中文站

易盾动态

新一代数字内容风控领军者

  1. App如何实现一键登录?

    发布于: 2019-12-13

    一键登录-自动获取手机号码,用户一键通过验证,无需号码手动输入和短信验证。本文以易盾的一键登录实现过程举例说明如何实现一键登录。

  2. 后流量时代,如何实现最佳的电商风控运营?

    发布于: 2019-12-13

    运营的终极目标是获得用户的长期忠诚度,让其感受到产品价值并产生付费等转化行为。现在,开发者却能够依靠存量流量,进行精细化运营。因此,随着流量价值的凸显,运营也被迫站到了“价值创造”的前线。

  3. 移动安全加固常见问题汇总

    发布于: 2019-12-13

    关于移动安全加固,大家也许会遇到各类问题,这里以Q&A形式总结的一些Android/iOS/SDK/VMP加固保护的常见问题,希望对各位读者有所帮助。

  4. IT和非IT人士:2分钟了解什么是区块链

    发布于: 2019-12-13

    区块链目前总体架构分为这几个部分:数据层、网络层、共识层、激励层、合约层和应用层,前三层是区块链的底层技术。目前区块链还处于发展的阶段,底层技术还不够完善且去中心化的特性容易造成误操作数据。

  5. 3分钟带你了解负载均衡服务

    发布于: 2019-12-13

    互联网产品搭建服务时可能会遇到以下困境:搭建的单节点 web服务性能和可靠性无法达到要求,直接使用外网提供服务,会担心被人攻破,还可能会有打开外网端口的情况。这些场景下加入负载均衡服务问题会迎刃而解。

  6. jar包如何加密

    发布于: 2019-12-13

    Jar包加密的目的是防止代码泄露或被反编译。易盾的JAR包加固方案原理是对要保护的类的方法进行抽空并加密处理,在运行时通过自定义虚拟机执行,从而使得破解者无法得到原始代码逻辑。

  7. 代码混淆是什么?代码混淆的方法有哪些?

    发布于: 2019-12-13

    代码混淆是将计算机程序的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的形式的行为。代码混淆可以用于程序源代码,也可以用于程序编译而成的中间代码。

  8. 游戏策划数据检查的几种方法

    发布于: 2019-12-13

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。

  9. 优秀游戏测试工程师的特性

    发布于: 2019-12-13

    对于如何定义一个优秀的游戏测试工程师,我也一直在思考这个问题,有些零星的想法,但总是来的快,去的也快。这几天逛知乎的测试圈子,看了很多相关的回答和文章,觉得有必要总结一下了。

  10. 游戏中难以复现bug的探究

    发布于: 2019-12-13

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡