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后流量时代,如何实现最佳的电商风控运营?
发布于: 2019-12-13运营的终极目标是获得用户的长期忠诚度,让其感受到产品价值并产生付费等转化行为。现在,开发者却能够依靠存量流量,进行精细化运营。因此,随着流量价值的凸显,运营也被迫站到了“价值创造”的前线。
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移动安全加固常见问题汇总
发布于: 2019-12-13关于移动安全加固,大家也许会遇到各类问题,这里以Q&A形式总结的一些Android/iOS/SDK/VMP加固保护的常见问题,希望对各位读者有所帮助。
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IT和非IT人士:2分钟了解什么是区块链
发布于: 2019-12-13区块链目前总体架构分为这几个部分:数据层、网络层、共识层、激励层、合约层和应用层,前三层是区块链的底层技术。目前区块链还处于发展的阶段,底层技术还不够完善且去中心化的特性容易造成误操作数据。
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3分钟带你了解负载均衡服务
发布于: 2019-12-13互联网产品搭建服务时可能会遇到以下困境:搭建的单节点 web服务性能和可靠性无法达到要求,直接使用外网提供服务,会担心被人攻破,还可能会有打开外网端口的情况。这些场景下加入负载均衡服务问题会迎刃而解。
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jar包如何加密
发布于: 2019-12-13Jar包加密的目的是防止代码泄露或被反编译。易盾的JAR包加固方案原理是对要保护的类的方法进行抽空并加密处理,在运行时通过自定义虚拟机执行,从而使得破解者无法得到原始代码逻辑。
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代码混淆是什么?代码混淆的方法有哪些?
发布于: 2019-12-13代码混淆是将计算机程序的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的形式的行为。代码混淆可以用于程序源代码,也可以用于程序编译而成的中间代码。
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游戏策划数据检查的几种方法
发布于: 2019-12-13游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。
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优秀游戏测试工程师的特性
发布于: 2019-12-13对于如何定义一个优秀的游戏测试工程师,我也一直在思考这个问题,有些零星的想法,但总是来的快,去的也快。这几天逛知乎的测试圈子,看了很多相关的回答和文章,觉得有必要总结一下了。
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游戏中难以复现bug的探究
发布于: 2019-12-13测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡