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易盾动态

新一代数字内容风控领军者

  1. 代码混淆是什么?代码混淆的方法有哪些?

    发布于: 2019-12-13

    代码混淆是将计算机程序的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的形式的行为。代码混淆可以用于程序源代码,也可以用于程序编译而成的中间代码。

  2. 游戏策划数据检查的几种方法

    发布于: 2019-12-13

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。

  3. 优秀游戏测试工程师的特性

    发布于: 2019-12-13

    对于如何定义一个优秀的游戏测试工程师,我也一直在思考这个问题,有些零星的想法,但总是来的快,去的也快。这几天逛知乎的测试圈子,看了很多相关的回答和文章,觉得有必要总结一下了。

  4. 游戏中难以复现bug的探究

    发布于: 2019-12-13

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡

  5. 双11背后的黑科技:大数据实时计算如何为你量身定制?

    发布于: 2019-12-13

    数据时代,大数据计算已经渗透到了各行各业,业务沉淀数据,数据计算产生新的业务价值,大数据计算正不断地用这种方式推动业务发展。电商双11离不开大数据计算带来的价值贡献,特别是应用越来越广泛的实时计算。

  6. Question | 关于Android安全的一二事

    发布于: 2019-12-12

    近期很多人咨询盾盾关于Android安全的问题,在此整理了一篇问答合集。android app包含有dex文件,so文件,res,assets资源文件。对应的加密包括dex保护、so加密、资源保护。

  7. 游戏自动化测试简介

    发布于: 2019-12-12

    在本文中,我将简单抽象的说明下游戏自动化测试的基本流程和原理。首先我们将游戏简单的分为客户端和服务端,下面开始介绍游戏自动化测试的基本流程和原理。

  8. 机器(深度)学习计算架构,从HPC到云架构

    发布于: 2019-12-12

    本文根据作者在深度学习基础服务方面的几年实践经验,分享一些关于深度学习计算框架以及平台服务演进的历程,重点围绕计算架构从高性能计算架构向云生态架构的演进展开介绍,较多的来自于多个实际业务场景的工程实践

  9. 五板斧铲除Service Mesh落地拦路虎

    发布于: 2019-12-12

    中国企业数字化转型进入深水区,业务中台及微服务被越来越多的人关注,本文结合网易微服务Service Mesh实践,解析中台架构下落地Service Mesh在企业场景落地应用的核心技术。

  10. Unity自动构建总结

    发布于: 2019-12-12

    手游项目组的Unity自动构建脚本勉强能用,小修小补,一直都没有去重构。但因为下面的原因,不得不重构:1.xcode版本不一致,对应的ios打包方法有所不一样;2.需要构造带有不同宏设置的真机版本。