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  • 工信部通报第二批侵害用户权益行为APP_网易易盾

    近日,工信部发布了“工信部通报第二批侵害用户权益行为APP”,第二批发现存在问题且未完成整改的App15款,上述App应在2020年1月17日前完成整改落实工作。工信部通报第二批侵害用户权益行为APP

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  • 知物由学 | 人工智能时代,如何反爬虫?_网易易盾

    随着互联网开放式、爆发式地增长,反爬虫技术应运而生。反爬虫技术大体包含“爬虫识别”和“爬虫反制”两个步骤,本文结合了两项热门的技术:大数据和机器学习,来探究其在爬虫识别中的应用。知物由学 | 人工智能时代,如何反爬虫?

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  • SPG 游戏能否迎来 AI 梅西?_网易易盾

    AI 在体育竞技游戏(SPG,Sports Game)中的应用已经成为游戏厂商持续探索的领域之一。随着人工智能技术的不断发展,越来越多的游戏开发商开始使用 AI 来提升游戏的真实感和沉浸感。SPG 游戏能否迎来 AI 梅西?

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  • 业务直达全球,服务器机房部署如何顺势而“变”?_网易易盾

    随着易盾验证码用户量的增多,特别是海外用户的增长,原有单机房的架构已无法支持业务的发展。易盾引入多机房后,用户就近访问,有助于提升验证码加载速度,带来更好的使用体验。本文主要介绍了常见的多机房部署方案业务直达全球,服务器机房部署如何顺势而“变”?

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  • 08.29 @ 杭州丨网易数智携手垦丁律所和TopOn,娱乐社交城市沙龙第四站来啦_网易易盾

    2024年8月29日,网易数智联合垦丁律所与TopOn,将举办杭州沙龙,探讨娱乐社交行业合规与增长策略,展望AIGC技术在出海和产品创新中的应用潜力。08.29 @ 杭州丨网易数智携手垦丁律所和TopOn,娱乐社交城市沙龙第四站来啦

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  • 网易智企游戏行业沙龙:游戏老将建言献策,为游戏增长打开新思路_网易易盾

    本次沙龙以“探索游戏长线运营新思路”为主题,围绕热点行业趋势展开,邀请游戏业界的老将们共同探讨国内游戏业所面临的变局与机会,输出一线创新实践经验,为游戏企业的未来增长打开新思路。网易智企游戏行业沙龙:游戏老将建言献策,为游戏增长打开新思路

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  • 游戏防拉人解决方案_拉人广告识别_防公会拉人_网易易盾

    网易易盾游戏防拉人解决方案,通过机器学习算法,高效识别游戏中拉人广告文本,并通过算法实现广告变体更新,对抗拉人公会等黑灰产。游戏防拉人解决方案,拉人广告识别,防公会拉人,防公会,游戏防拉人

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  • 内容安全新升级,历史内容一键清理了解下!_网易易盾

    今年来,监管部门打造风清气正的互联网环境的决心始终坚定不移。内容安全新升级,历史内容一键清理了解下!

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  • 创享投资合伙人朱春涛:资金成为壁垒,中小厂商不妨转“阵地战”为“奇兵突击”_网易易盾

    朱春涛表示,整个游戏研发和运营的难度变得更高,游戏公司资金门槛提升得更快。这一变化意味着开发和发行游戏变得烧钱,且风险日益增大,现有游戏厂商的资金实力成为门槛之一,中小厂商不妨转阵地战为奇兵突击。创享投资合伙人朱春涛:资金成为壁垒,中小厂商不妨转“阵地战”为“奇兵突击”

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  • 大家好,我们是社交网络审核员_网易易盾

    网络审查员们做着算法还不能完全做到的事,他们就像社交网络中的「人肉盾牌」,他们受到的伤害却很少有人关注。除了恰当地过滤掉一些偏激的声音外,对网络审查员施以更人道的关怀也是要事。大家好,我们是社交网络审核员

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