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游戏自动化测试简介_网易易盾
在本文中,我将简单抽象的说明下游戏自动化测试的基本流程和原理。首先我们将游戏简单的分为客户端和服务端,下面开始介绍游戏自动化测试的基本流程和原理。游戏自动化测试简介
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对话易盾 | “饭圈”乱象频发,网络内容安全如何维护?_网易易盾
从去年至今,国家网信办多次开展 “清朗”未成年人网络环境专项整治行动,内容涵盖低俗小说、恋童、校园霸凌、淫秽色情、赌博诈骗等多个方面,更指出要重点整治未成年人无底线追星、“饭圈”互撕等不良价值导向所产对话易盾 | “饭圈”乱象频发,网络内容安全如何维护?
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驱动反外挂另辟蹊径,让游戏避免看不见的漏洞攻击_网易易盾
游戏攻防对抗亦是如此,外挂作者通过各种工具提升游戏破解效率,通常防御方会根据其工具特性针对性防御。此种场景下的防御似乎总是后人一步。驱动反外挂另辟蹊径,让游戏避免看不见的漏洞攻击
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网易易盾亮相2021“互联网之光”博览会,展示领先“隐私合规”技术_网易易盾
近日,由国家网信办和浙江省政府共同举办的2021年世界互联网大会圆满落幕,世界的目光再一次汇集乌镇。网易易盾作为“互联网之光博览会”参展企业,亮相“网络空间安全与个人信息保护”展览专区。网易易盾亮相2021“互联网之光”博览会,展示领先“隐私合规”技术
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快速成长期应用架构实践-防劫持攻击_网易易盾
本章我们介绍了一个中型系统在这一阶段所面临的问题,主要集中在稳定、高可用和 水平扩展方面,目标是为用户提供一个可扩展、高性能、稳定的系统,并提供基础的 DevOps 能力和良好的系统服务化能力。快速成长期应用架构实践-防劫持攻击
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网易云捕性能踩坑解决之道上篇_网易易盾
从零开始设计开发一个日处理数据8亿的大数据高并发实时系统,这里我们一起梳理一下,本文中我将网易云捕设计开发实践中两年的时间里碰到的真实问题,踩过的坑及解决问题的方法和大家一起讨论如何解决这些问题。网易云捕性能踩坑解决之道上篇
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基于Unity的场景基础测试_网易易盾
笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试
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持续领跑 | 网易易盾直播智能截帧策略,兼顾成本和效果_网易易盾
网易易盾AI内容检测帮助直播平台提高审核效率和准确性,同时控制成本,促进行业的规范化和健康发展。持续领跑 | 网易易盾直播智能截帧策略,兼顾成本和效果
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网易易盾流量多发反外挂落地实践_网易易盾
基于流量双发平台的高效回归方案,完成了流量多发平台的设计与实现,在这之后,反外挂落地接入需要做哪些准备,接入的流程是怎样的,又取得了哪些成果?网易易盾流量多发反外挂落地实践
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UGC平台如何防止用户恶意刷屏?_网易易盾
恶意刷屏是UGC场景下一种常见的恶意抢夺流量的行为,操作者通过批量刷屏来增加曝光概率,恶意抢占热门资源的行为。本文主要介绍了UGC平台如何防止用户恶意刷屏。UGC平台如何防止用户恶意刷屏?
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