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SO VMP 加壳与混淆,为移动应用提供函数级保护_网易易盾
VMP是一种用于软件保护的软件,对软件进行加壳,加固厂商都有自己的 VMP 方案,native 层的 VMP 方案并不成熟,兼容性只是其中一个影响因素,性能更是导致该方案无法普及的重要原因之一SO VMP 加壳与混淆,为移动应用提供函数级保护
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什么是验证码?验证码的作用?_网易易盾
注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码的作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他的伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念什么是验证码?验证码的作用?
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当我们在谈论游戏高中低配的时候究竟在谈什么_网易易盾
什么是游戏高中低配?在游戏的设置界面,会提供给玩家一个画质显示的选项,选择对应的等级选项。选项名称一般会经过语言包装,比如下图称为省电、流程、精致、极致,即对应我们常说的高中低配。当我们在谈论游戏高中低配的时候究竟在谈什么
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网易易盾获得FBEC2020“年度优秀游戏服务商奖”_网易易盾
2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼在深圳成功举办,网易易盾凭借多年在手游智能反外挂和游戏内容安全等领域的耕耘和客户的高度认可,再次获得斩获“年度优秀游戏服务商奖”。网易易盾获得FBEC2020“年度优秀游戏服务商奖”
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关于WannaCry勒索病毒,你需要知道的8个问题_网易易盾
面对WannaCry勒索病毒攻击,作为普遍网民的我们该怎么处置,保护个人财产安全?网易易盾实验室就此整理了八大问题,分析了这个蠕虫的前世今生,并提出了几项有效的应对措施。关于WannaCry勒索病毒,你需要知道的8个问题
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如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾
分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!
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如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾
“游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的
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一文解读《互联网弹窗信息服务管理规定》_网易易盾
2022 年 9 月 9 日,《互联网弹窗信息推送服务管理规定》(以下简称“规定”)正式发布,已于 2022 年 9 月 30 日正式施行。《规定》总共十条,本文通过浅要分析,给大家参考。一文解读《互联网弹窗信息服务管理规定》
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游戏黑灰产工作室屡禁不止,详解黑灰产工作室对抗方案_网易易盾
本文主要介绍了什么是游戏黑灰产工作室、工作室一般是怎么工作运转、检测对抗游戏工作室的方案。游戏黑灰产工作室屡禁不止,详解黑灰产工作室对抗方案
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游戏外挂零容忍,公平之战进行时_网易易盾
2024年易盾发布了《游戏安全指南》,揭示了外挂攻击的新趋势,并展示了多维度防护策略,利用AI和大数据技术有效打击作弊行为,以维护游戏生态的公平性和安全性。游戏外挂零容忍,公平之战进行时
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