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干货分享 | Unity手游安全加固解析及实践_网易易盾
卓辉通过介绍目前各种Unity手游破解方法及对游戏的危害,分享了网易为Unity引擎安全所做的工作,帮助手游开发者规避这些安全风险。干货分享 | Unity手游安全加固解析及实践
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优秀游戏测试工程师的特性_网易易盾
对于如何定义一个优秀的游戏测试工程师,我也一直在思考这个问题,有些零星的想法,但总是来的快,去的也快。这几天逛知乎的测试圈子,看了很多相关的回答和文章,觉得有必要总结一下了。优秀游戏测试工程师的特性
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云计算的前世今生(下)_网易易盾
云计算解决了基础资源层的弹性伸缩,却没有解决PaaS层应用随基础资源层弹性伸缩而带来的批量、快速部署问题。于是容器应运而生。云计算的前世今生(下)
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2018网络安全事件最全的盘点_网易易盾
这是国家领导人在中央网络安全和信息化领导小组第一次会议上的讲话。2018网络安全事件最全的盘点
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互联网公司的中台实践:网易杭研的中台往事_网易易盾
中台是一个新的名词,但并不是一种新的实践。建设好中台,以便组织能更快速的响应变化,是对的方向。本文介绍网易杭研在中台道路上十多年的探索和经验教训,并补充在中台组织管理方面的方法。互联网公司的中台实践:网易杭研的中台往事
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Jmeter——参数化的9种方法_网易易盾
用户定义的变量 1、右键快捷菜单中选择 添加-配置元件-用户自定义变量。 自定义变量中定义的所有参数的值在测试计划的执行过程中不能发生取值的改变,一般仅将测试计划中不需要随迭代发生改变的参数设置在此处Jmeter——参数化的9种方法
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什么是验证码?验证码的作用?_网易易盾
注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码的作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他的伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念验证码的作用?
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基于Unity的场景基础测试_网易易盾
笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试
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面向 AIGC 的内容风控新技术_网易易盾
大模型和AIGC等先进技术的发展为我们带来了许多新的应用红利,同时也带来了一系列安全隐患。结合易盾近期自身围绕 AIGC 的技术实践,围绕“用魔法打败魔法”的建设思路,分享相关能力的技术升级方案和细节面向 AIGC 的内容风控新技术
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如何对il2cpp进行加固保护?_网易易盾
针对第一代保护方案的缺陷,易盾通过对il2cpp的深入探索,研究出了第二代global-metadata.dat保护方案。再配合上对libil2cpp.so文件的加固,游戏防破解能力能得到明显的提升。如何对il2cpp进行加固保护?
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