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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 玩家踏入“iOS手游代充”陷阱,作弊手法大起底_网易易盾

    易盾在游戏反外挂的服务过程中,收到过一个游戏的请求,协助调查一起Apple账号盗号事件。在分析了代充工作室的相关作弊手段后,易盾根据游戏方提供的数据,挖掘出了该游戏的相关代充工作室团伙。玩家踏入“iOS手游代充”陷阱,作弊手法大起底

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  • 知物由学 |“网状世界”下,无处可逃的信息安全_网易易盾

    进入互联网大数据时代以后,数据安全危机日益加重,个人信息随意泄露,公民的隐私得不到保护,无论是政府机构还是一些有预谋的公司都在不断的收集个人信息,在互联网大数据时代,每个人都像裸奔在互联网上。知物由学 |“网状世界”下,无处可逃的信息安全

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  • 游戏厂商如何检测黑灰工作室并封号?_网易易盾

    游戏厂商检测游戏工作室相对较多的方式有:检测游戏客户端,你机器超越游戏本身规定的开数,多开行为,利用客户端检测可以抓到你;游戏厂商如何检测黑灰工作室并封号?

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  • Facebook发布白皮书 提内容监管五大原则_网易易盾

    Facebook本周发布了名为《绘制前进道路:在线内容监管》的白皮书,列出了在线内容监管可能需要解决的问题。Facebook表示,这份白皮书提出了在线内容监管核心的四个问题:Facebook发布白皮书 提内容监管五大原则

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  • 从0到1搭建实时反外挂机制,多维度补充手游攻防力_网易易盾

    网易易盾凭借多年游戏与应用反外挂经验与技术积累,基于大数据技术与算法模型,构建了移动端实时反外挂系统。本文将介绍易盾手游实时反外挂系统的建设思路与实践经验,以期为游戏厂商抵御外挂作弊行为提供一些帮助。从0到1搭建实时反外挂机制,多维度补充手游攻防力

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  • Reddit CEO亲自诠释内容审核的无奈_网易易盾

    继数据泄露危机之后,Facebook将会雇用数千名新员工来负责新的验证系统,这个系统将首先在美国广告客户中生效。与此同时,如何让自己的社区变得更合法,一直是Reddit的夙愿。Reddit CEO亲自诠释内容审核的无奈

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  • 游戏引入多项风控,守护虚拟庄园里的欢声笑语_网易易盾

    在互联网的某个角落,曾经有一个鲜活的童话世界,牵挂着无数 95 后的心,勾起回忆中无忧无虑的童年。这个世界的中心是一块位于森林腹地的肥沃土地,一群长着红球鼻子的小鼹鼠们在这里劳作,与一群可爱的精灵生活游戏引入多项风控,守护虚拟庄园里的欢声笑语

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  • Unity自动构建总结_网易易盾

    手游项目组的Unity自动构建脚本勉强能用,小修小补,一直都没有去重构。但因为下面的原因,不得不重构:1.xcode版本不一致,对应的ios打包方法有所不一样;2.需要构造带有不同宏设置的真机版本。Unity自动构建总结

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  • 8种智能方式,维护你的数字隐私_网易易盾

    无论你如何使用互联网,你的网络活动都可能被追踪到。本文的内容包含了人人都会的快速步骤,以及一些更加困难和先进的方法,来保证你的网络数据安全。8种智能方式,维护你的数字隐私

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