中文站
  • 从应用端到服务端,设备指纹生成算法大变革_网易易盾

    本文主要介绍了易盾在设备指纹对抗上的经验,在客户端 SDK 对抗的基础上,使用服务端生成方式,既保证生成算法的安全性,又利用大数据技术,对篡改的设备进行找回,进一步提高设备指纹的稳定性。从应用端到服务端,设备指纹生成算法大变革

    来自:动态资讯
  • 号码认证_开发文档_前端接入_iOS-本机校验 _网易易盾

    网易易盾开发文档一、SDK集成1.搭建开发环境1、导入 NTESQuickPass.framework 到XCode工程,直接拖拽NTESQuickPass.framework文件到Xcode工程内(请勾选Copy items if needed选项)2、添加依赖库,在项目设置target ->号码认证,开发文档,前端接入,iOS-本机校验

    来自:帮助中心
  • 如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾

    “游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的

    来自:动态资讯
  • 高考专业报什么?人工智能从业者用新技术对抗色情讯息_网易易盾

    又是一年高考季,相关话题持续霸榜热搜,高考分数陆续出炉,大学就学计算机的呼声似乎在家长口中再次频繁出现。似乎从第三次工业革命开始,互联网技术兴起,程序员成为了高薪好就业的代名词。高考专业报什么?人工智能从业者用新技术对抗色情讯息

    来自:动态资讯
  • “群控软件”助长黑灰产套利的零和游戏,硬核技术打击隐秘的不公_网易易盾

    群控系统一般由多个部分组成,如在手机端运行的服务、在手机端用于模拟输入的输入法、在 PC 端用来对设备操作与监控的中控台、在服务器中连接所有设备的服务端等。本文主要介绍对群控软件技术的相关研究与实践。“群控软件”助长黑灰产套利的零和游戏,硬核技术打击隐秘的不公

    来自:动态资讯
  • 企业等保2.0的那些事_网易易盾

    等级保护2.0时代。除了首批试点单位和企业,2020年新备案和复测的系统,都将面临第一次过检等保2.0的挑战。近期配合网易云和其他系统进行了等保2.0测评,结合测评过程,来聊一聊等级保护2.0的那些事企业等保2.0的那些事

    来自:动态资讯
  • 知物由学 | 一文带你读懂游戏反外挂SDK测试,节省90%测试时间_网易易盾

    如何在产品快速迭代,功能越来越多,且需要兼容各类APP和操作系统,并且测试资源有限的情况下保障SDK测试质量呢?本文将为大家详细介绍,游戏反外挂SDK如何保障测试质量。知物由学 | 一文带你读懂游戏反外挂SDK测试,节省90%测试时间

    来自:动态资讯
  • 风控引擎_开发文档_后端接入_响应返回码_网易易盾

    网易易盾开发文档 响应码定义响应返回码(code)反映了易盾智能风控服务API调用和执行的概要结果。当返回码不为200时,表示请求未正常执行,返回码描述(msg)对该结果进行了细化补充,用户可根据返回码判断API的执行情况。所有接口调用返回值均包含code和msg字段,code为返回码值,msg为返回码描述信风控引擎,开发文档,后端接入,响应返回码

    来自:帮助中心
  • 技术社区创业九死一生,看雪出圈的底层逻辑是什么?_网易易盾

    本期栏目,网易智企邀请了段钢,围绕创业经历、知识运营、行业洞察等方面,为我们还原“网络安全知识共享”背后的真实创业故事。技术社区创业九死一生,看雪出圈的底层逻辑是什么?

    来自:动态资讯
  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

    来自:动态资讯