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  • 基于Unity的场景基础测试_易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • CNCERT互联网安全威胁报告(2020年3月)_易易盾

    本报告以CNCERT监测数据和通报成员单位报送数据作为主要依据,对我国互联网面临的各类安全威胁进行总体态势分析,并对重要预警信息和典型安全事件进行探讨。CNCERT互联网安全威胁报告(2020年3月)

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  • 视觉设计师的进化,以网易云安全在线体验功能改版为例_易易盾

    视觉设计师面临修饰者的困境,如何提升全链路认知和体系化思维成为区分者和驱动者?本文在网易云安全(易盾)"图片在线检测"功能改版中引入设计冲刺进行尝试。视觉设计师的进化,以网易云安全在线体验功能改版为例

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  • 一直播:“直播+”模式背后的内容策略_易易盾

    “直播+X”正在走入人们的生活,一直播已经将直播技术应用到公益、娱乐、教育、电商等众多领域,并借助完善的监管制度和流程,以及网易云安全(易盾)的优质反垃圾技术,为商业模式构建了一道绿色直播的护城河。一直播:“直播+”模式背后的内容策略

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  • 专注“数字内容风控”,助力共建清朗网络空间_易易盾

    6月15日下午,浙江省科学技术奖励大会在杭州隆重举行。网易(杭州)网络有限公司作为主持单位承担的“互联网内容风控技术、平台研发及产业化”项目获得浙江省科学技术进步奖一等奖。专注“数字内容风控”,助力共建清朗网络空间

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  • 对于700万元订单“薅死”网店一事,互联网企业也应该有所启示_易易盾

    近日,一家名为“果小云旗舰店”的淘宝店铺,因自己误操作,导致标题详情设置错误——4500斤的脐橙只卖26元。4500斤的脐橙怎么可能只卖26元?在这个情况下,下了大量订单,一晚上订单累计金额达700万对于700万元订单“薅死”网店一事,互联网企业也应该有所启示

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  • 让机器读懂用户--大数据中的用户画像_易易盾

    用户画像最早指真实用户的虚拟代表。现在我们说的用户画像又包含了新的内容和意义,通常用户画像是根据用户人口学特征、网络浏览内容、网络社交活动和消费行为等信息而抽象出的一个标签化的用户模型。让机器读懂用户--大数据中的用户画像

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  • 深度解读修改在即的《网络安全法》,治理如何再加码?_易易盾

    2022 年 9 月 14 日,国家互联网信息办公室发布关于修改《中华人民共和国网络安全法》的决定,主要拟修订的条款包括《网络安全法》“法律责任”章节的第五十九条至七十条.深度解读修改在即的《网络安全法》,治理如何再加码?

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  • 浅析iOS手游逆向和保护_易易盾

    相对于Andorid方面的破解文章,iOS方面关于手游的逆向分析文章比较少,易盾将通过分析一款unity游戏和一款cocos-lua游戏来剖析一般向的游戏破解及保护思路。浅析iOS手游逆向和保护

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  • 不忘清朗的最美底色,“随手播”打造精彩直播新世界_易易盾

    近年来,直播从为数众多的娱乐社交方式中脱颖而出。以 Meta 为例,2020 年用户在直播中的互动更是比普通视频多了 6 倍,直播经济正按下加速键。不忘清朗的最美底色,“随手播”打造精彩直播新世界

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