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  • 不谈虚的,给传统企业一份代码级的中台落地实践_网易易盾

    中台只是现在起的一个名字,其实是中台落地,中台我们称之为一个可复用的能力。这种可复用能力的机制,它想落地的时候,其实每一步都是非常实实在在的,上一些组件或者上一些工具,以及上一些流程来做这个事情。不谈虚的,给传统企业一份代码级的中台落地实践

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  • 浅谈算法工程师的职业定位与发展_网易易盾

    本人作为有一些算法研究和实践经验的过来人,想分享一些自己在企业做算法工作的心得,顺便为想入行做算法以及刚从事算法工作的朋友提供一些参考。浅谈算法工程师的职业定位与发展

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  • 浅析iOS手游逆向和保护_网易易盾

    相对于Andorid方面的破解文章,iOS方面关于手游的逆向分析文章比较少,易盾将通过分析一款unity游戏和一款cocos-lua游戏来剖析一般向的游戏破解及保护思路。浅析iOS手游逆向和保护

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  • 秒杀系统设计思路_网易易盾

    秒杀的核心问题就是极高并发处理,由于系统要在瞬时承受平时数十倍甚至上百倍的流量,这往往超出系统上限,因此处理秒杀的核心思路是流控和性能优化。秒杀系统设计思路

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  • 网易易盾网络安全日助力净化网络空间_网易易盾

    2016年4月29日,是第三个“首都网络安全日”,今年的活动继续以“网络安全同担,网络生活共享”为主题,倡导首都各界、网民群众共同提高网络安全意识、承担网络安全责任、维护网络社会秩序。网易易盾网络安全日助力净化网络空间

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  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

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  • 游戏策划数据检查的几种方法_网易易盾

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法

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  • 网易易盾升级内容安全体系 发布智能审核管理系统_网易易盾

    12月19日,网易易盾在北京成功举办2019内容安全智能体系发布会,分享易盾对内容安全体系建设的前瞻思考,正式发布面向智能时代的审核管理系统,上百位企业内容风控人员参会,共同研讨内容安全体系建设和实践网易易盾升级内容安全体系 发布智能审核管理系统

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  • 新西兰枪击案后,美国会要求发生极端事件必须“秒删”视频_网易易盾

    新西兰清真寺枪击案震惊了全球。随后,新西兰总理Jacinda Ardern对枪击事件作做出了一系列的讲话,其中之一就是发出疑问——枪手为什么能够在Facebook和其他社交媒体平台上直播杀戮过程。新西兰枪击案后,美国会要求发生极端事件必须“秒删”视频

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  • 网易杭研汪源:工业互联网是工业+平台+联接+在线_网易易盾

    在中国电子技术标准化研究院主办的 “基于CPS的工业互联网应用创新”线上讲座中,汪源提出,工业互联网是联接包含工业利益实体在内的双边和多边市场平台,提供了多个工业利益实体与外部实体的交易通道。网易杭研汪源:工业互联网是工业+平台+联接+在线

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