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游戏自动化测试简介_网易易盾
在本文中,我将简单抽象的说明下游戏自动化测试的基本流程和原理。首先我们将游戏简单的分为客户端和服务端,下面开始介绍游戏自动化测试的基本流程和原理。游戏自动化测试简介
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关于游戏测试反思的小例子_网易易盾
没有思考的机械化测试对个人能力的提升、对项目质量的保证都是非常不利的。只有在测试过程中、在bug跟进过程中不断反思,才能保证测试的深度和广度,并起到举一反三、提高测试效率的作用。关于游戏测试反思的小例子
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游戏中难以复现bug的探究_网易易盾
测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡游戏中难以复现bug的探究
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压测平台设计思路简介_网易易盾
在项目中,服务器的压力测试是我们比较关注的一个点,但是实际在测试中,我们经常会遇到很多问题,比如测试过程不透明,服务器环境准备困难,上手门槛较高等等,因此我们尝试将服务端压力测试平台化压测平台设计思路简介
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一种高效的安卓apk加固工具_网易易盾
常见APK应用加固主要有DEX文件、SDK文件、SO文件加固这三类。本文介绍了3种APK加固的策略和1种APK加固工具。一种高效的安卓apk加固工具
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浅谈如何做好性能测试计划_网易易盾
如何做好一次性能测试计划呢?对于性能测试新手来说,想要完成好一次性能测试任务,并不仅仅是简单的写脚本,加压力,再拿到响应结果和监控数据这么简单。有哪些关键因素需要好好考虑呢?浅谈如何做好性能测试计划
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智能出行新风控,网易易盾携手小鹏汽车让用车自由与数字安全并行_网易易盾
网易易盾一站式出行行业专项解决方案,融合内容安全、验证码、反作弊与应用加固等技术能力,从APP的用户注册,UGC内容发布、活动营销、攻击对抗和隐私合规出发,助力小鹏汽车提升多个环节的安全性。智能出行新风控,网易易盾携手小鹏汽车让用车自由与数字安全并行
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基于Unity的场景基础测试_网易易盾
笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试
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优秀游戏测试工程师的特性_网易易盾
对于如何定义一个优秀的游戏测试工程师,我也一直在思考这个问题,有些零星的想法,但总是来的快,去的也快。这几天逛知乎的测试圈子,看了很多相关的回答和文章,觉得有必要总结一下了。优秀游戏测试工程师的特性
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详解IPA加固方案_网易易盾
虽然被称为IPA加固方案,但是该方案并不是基于IPA进行加固,而是基于Archive文件,由Archive再导出IP相比源码加固方案,IPA加固方案使用起来更方便。本文详细介绍了IPA加固方案和优势。详解IPA加固方案
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