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3月第2周易盾业务风控关注 | 网信办要求合理限制未成年人网游消费数额_网易易盾
网信办要求合理限制未成年人网游消费数额3月第2周易盾业务风控关注 | 网信办要求合理限制未成年人网游消费数额
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基于Unity的场景基础测试_网易易盾
笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试
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MCtalk 课程回放 | 五大方向,共同打造一个更好的可信 AI 生态_网易易盾
当前,深度学习技术发展迅速,很多成果也已经应用到了生活的方方面面,走进千家万户的语音助手,超越了人类顶尖棋手的 AlphaGo,还有省心省力的自动驾驶等,给生活带来了巨大的变化。不仅如此,人工智能也已MCtalk 课程回放 | 五大方向,共同打造一个更好的可信 AI 生态
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相约2021北京LVS,网易易盾分享半监督、自监督算法在内容安全领域的落地_网易易盾
近日,以“新技术,新机会”为主题的2021 LiveVideoStackCon 北京站如期召开。人与人、人与机器之间的交互将更加身临其境,视觉和听觉感官刺激前所未有的被满足。相约2021北京LVS,网易易盾分享半监督、自监督算法在内容安全领域的落地
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从技术对抗到数据分析,论游戏中的反作弊与反垃圾_网易易盾
游戏体验两大害:作弊与垃圾信息,保障游戏的安全公正对游戏长期健康发展非常重要。本文分享与游戏外挂势力在作弊、垃圾信息领域实战较量的心得。从技术对抗到数据分析,论游戏中的反作弊与反垃圾
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【译文】成为更好的程序员的方法_网易易盾
最近在我的社交圈子里出现了关于“更为更好的程序员”的方法的讨论。基于这场讨论,我决定与大家分享一下自己的更为更好的程序员的方法。我发现的方法经实践证明是有用的,所以大家也可以将它们用到自己的生活中。【译文】成为更好的程序员的方法
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活动回顾 | 易盾亮相游交会,与开发商共护游戏安全_网易易盾
China Joy期间,游交会在上海开幕,游交会长期以来一直是游戏项目发行、融资的重要聚会。今年,网易易盾第2次参会,与数百家游戏行业公司齐聚一堂,一起谈谈“游戏安全”,分享与游戏黑产对抗的经历。活动回顾 | 易盾亮相游交会,与开发商共护游戏安全
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2019年网络安全大事记_网易易盾
网络安全的重要性已经毋庸置疑,而未来万物互联的数字化世界,数字化的安全将会成为刚需。在2020年即将到来之际,怀着对网络安全行业未来的美好期望,与业内同仁共同回顾《2019年网络安全大事记》。 2019年网络安全大事记
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《网络信息内容生态治理规定》3月1日起正式实施_网易易盾
《网络信息内容生态治理规定》已经国家互联网信息办公室室务会议审议通过,现予公布,自2020年3月1日起施行。《网络信息内容生态治理规定》3月1日起正式实施
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国家互联网信息办公室发布《互联网用户账号信息管理规定》_网易易盾
《互联网用户账号信息管理规定》已经2022年6月9日国家互联网信息办公室2022年第11次室务会议审议通过,现予公布,自2022年8月1日起施行。国家互联网信息办公室发布《互联网用户账号信息管理规定》
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