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  • 如何进行端游代码保护?_网易易盾

    本文将聚焦静态代码保护,从实际的保护效果出发,先阐述通用的PE代码保护在易盾端游反外挂代码保护中的应用,后介绍面向游戏引擎的代码保护策略,并在此基础上,探索一种通用的游戏逻辑代码保护方案。如何进行端游代码保护?

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  • 小游戏的安全风险有哪些?如何提升小游戏进行安全保护?_网易易盾

    在商业变现可观的背景下,原创小游戏被很多不怀好意的不法分子盯上,或被友商窃取了部分代码资源,或被插入一些广告恶意链接。本文将解答小游戏的风险藏在哪里?如何开展针对性的治理,确保小游戏的底层安全?小游戏的安全风险有哪些?如何提升小游戏进行安全保护?

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  • 「大模型评测平台」发布,让AI安全看得见、管得住_网易易盾

    网易易盾推出的「大模型评测平台」,旨在为企业提供从模型评测、风险预警到智能优化的全链路解决方案,帮助企业应对AIGC大模型的安全性挑战,实现从被动防御到主动治理的转变。「大模型评测平台」发布,让AI安全看得见、管得住

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  • 京东信息安全部面向账号安全的黑产攻防体系是如何建设的?_网易易盾

    2020信息安全网络峰会,京东信息安全部用户与账号组安全专家Woody分享了对一个好的账号防护体系必备要素的认知和理解,同时也介绍了电商行业复杂业务场景下的账号安全/风控建模经验,以及黑灰产对抗的实战京东信息安全部面向账号安全的黑产攻防体系是如何建设的?

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  • 什么是验证码?验证码的作用?_网易易盾

    注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码的作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他的伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念什么是验证码?验证码的作用?

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  • UGC平台如何防止用户恶意刷屏?_网易易盾

    恶意刷屏是UGC场景下一种常见的恶意抢夺流量的行为,操作者通过批量刷屏来增加曝光概率,恶意抢占热门资源的行为。本文主要介绍了UGC平台如何防止用户恶意刷屏。UGC平台如何防止用户恶意刷屏?

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  • 为什么说SO加固+无源码VMP是最佳的Android手游安全保护方案?_网易易盾

    采用SO加固+无源码VMP结合的方可满足游戏对性能影响最小化的需求,最大程度减少安全措施对游戏性能的影响,同时满足对游戏引擎的保护,在游戏引擎关键地方采用VMP防止破解者逆向分析,保障了游戏安全。为什么说SO加固+无源码VMP是最佳的Android手游安全保护方案?

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  • 如何实现360度的手游安全防护?网易云易盾专家分享最新实践_网易易盾

    2016年以来,手游行业迎来全面爆发。随之而来各种安全问题也越来越多,不仅对手游的体验和口碑产生了恶劣的影响,还会导致生死存亡的窘境。如何才能构建一体化的手游安全防护?如何才能实现手游市场的良性发展?如何实现360度的手游安全防护?网易云易盾专家分享最新实践

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  • 业务直达全球,服务器机房部署如何顺势而“变”?_网易易盾

    随着易盾验证码用户量的增多,特别是海外用户的增长,原有单机房的架构已无法支持业务的发展。易盾引入多机房后,用户就近访问,有助于提升验证码加载速度,带来更好的使用体验。本文主要介绍了常见的多机房部署方案业务直达全球,服务器机房部署如何顺势而“变”?

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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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