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Android 加固_开发文档_Android 手游加固_Android 手游—Unity_网易易盾
网易易盾开发文档工具下载功能介绍引擎so保护易盾unity加固方案默认保护引擎so(libil2cpp.so/libmono.so),使用 IDA 可以看到导出函数消失global-metadata.dat保护方案易盾unity加固方案默认加密global-metadata.dat,防止Il2cppDuAndroid 加固,开发文档,Android 手游加固,Android 手游—Unity
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实人信息认证_开发文档_活体检测_交互式活体(SDK接入)_Android_网易易盾
网易易盾开发文档根据提示做出相应动作,SDK 实时采集动态信息,判断用户是否为活体、真人⚠️ 接入活体SDK注意事项:如果您的产品服务的用户主要在海外,请联系技术支持提供海外专属技术方案。实人信息认证,开发文档,活体检测,交互式活体(SDK接入),Android
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实人信息认证_开发文档_活体检测_交互式活体(SDK接入)_iOS_网易易盾
网易易盾开发文档根据提示做出相应动作,SDK 实时采集动态信息,判断用户是否为活体、真人⚠️ 接入活体SDK注意事项:如果您的产品服务的用户主要在海外,请联系技术支持提供海外专属技术方案。实人信息认证,开发文档,活体检测,交互式活体(SDK接入),iOS
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实人信息认证_开发文档_活体检测_交互式活体(SDK接入)_后端接入_网易易盾
⚠️ 接入活体检测注意事项:如果您的产品服务的用户主要在海外,请联系技术支持提供海外专属技术方案。实人信息认证,开发文档,活体检测,交互式活体(SDK接入),后端接入
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智能反外挂(全文档)【已下线】_智能反外挂(全文档)【已下线】_网易易盾
网易易盾智能反外挂(全文档)【已下线】配置符号表路径需要使用Unity AssetBundle资源加密时,在 config.ini 配置文件配置符号表文件的全路径,默认符号表路径如下:(具体的字段含义在下面附中:):[SymbolPath]path={$UNITY_PATH}/Editor/Data/PlaybackEngine智能反外挂(全文档)【已下线】,智能反外挂(全文档)【已下线】
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Android 加固_开发文档_Android 手游加固_Android 手游—Cocos_网易易盾
网易易盾开发文档工具下载功能介绍引擎so保护易盾cocos加固方案默认保护引擎so(libcocos2djs.so/libcocos.so),使用 IDA 可以看到导出函数消失Cocos脚本加密提供对于Cocos引擎中的lua源码、luac、luajit、js、jsc等加密,对于关键代码和核心逻辑保护,Android 加固,开发文档,Android 手游加固,Android 手游—Cocos
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Android 加固_开发文档_Android 手游加固_Android 手游—Laya_网易易盾
网易易盾开发文档工具下载功能介绍引擎so保护易盾laya加固方案默认保护引擎so(liblayaair.so),使用 IDA 可以看到导出函数消失。laya脚本加密提供对于laya引擎中的lua源码、luac、luajit、js、jsc等加密,对于关键代码和核心逻辑保护,对抗luadec、luajit-Android 加固,开发文档,Android 手游加固,Android 手游—Laya
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Android 加固_开发文档_Android 手游加固_Android 手游—UE_网易易盾
网易易盾开发文档工具下载功能介绍UE引擎保护易盾UE加固方案默认保护UE得引擎文件,(libUE4.so/libUE5.so),比如以下通过IDA观察libUE4.so文件加固之后的导出函数:PAK资源加密易盾会对包体中的pak资源文件进行加密保护,边运行边解密,高度保护资源文件,可以防止UE4DumpAndroid 加固,开发文档,Android 手游加固,Android 手游—UE
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风控引擎_开发文档_客户端接入_Windows接入_C#_Windows_网易易盾
网易易盾开发文档隐私说明请参照网易易盾隐私政策,请将易盾隐私政策链接放到应用“用户协议”中。接入说明接入“智能风控”SDK,开发者需要完成以下步骤:根据游戏开发平台,将SDK拷贝到指定的工程目录,并修改项目配置;接入步骤接入风控SDK必接接口,根据业务需求接入建议接口;SDK接入调用说明若需要接入驱风控引擎,开发文档,客户端接入,Windows接入,C#_Windows
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Android 加固_开发文档_网易易盾
网易易盾开发文档配置符号表路径需要使用Unity AssetBundle资源加密时,在 config.ini 配置文件配置符号表文件的全路径,默认符号表路径如下:(具体的字段含义在下面附中:):[SymbolPath]path={$UNITY_PATH}/Editor/Data/PlaybackEngineAndroid 加固,开发文档
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