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  • 【Service Mesh基础】Envoy-插件模型与插件配置_网易易盾

    本文概述了Envoy的插件模型并详细介绍了HTTP插件配置相关的内容,但不涉及任何插件开发的细节,希望对Envoy的使用者或者更上层的工作能有所帮助。【Service Mesh基础】Envoy-插件模型与插件配置

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  • 1天出100张图太难,智能设计系统如何解放设计师_网易易盾

    “1天出100张设计图”的需求令人发狂,面对繁重的工作,设计师难免会有一种借助智能工具自动剥离繁琐任务的期盼。在网易,这种愿望已经成为现实。网易杭研人工智能团队研发的智能设计系统减轻了设计师的工作负担1天出100张图太难,智能设计系统如何解放设计师

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  • 【杭研大咖说】端到端语音识别时代来临:网易杭州研究院的智能语音探索之路_网易易盾

    网易杭研语音识别团队在 ASRU2019 中英混杂语音识别挑战赛端到端语音识别赛道夺得冠军,采访了语音识别团队负责人刘东,他分享了语音识别团队背后的故事,以及网易杭研在语音识别技术的实践和落地经验。【杭研大咖说】端到端语音识别时代来临:网易杭州研究院的智能语音探索之路

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  • 七夕“加餐”:深度学习图像算法在内容安全领域的应用实践和优化_网易易盾

    算法自动识别一方面可以全面减轻人工审核投入,另一方面可以更有效率、更快速地对信息进行判断。本篇分享将会介绍如何快速搭建深度学习图像算法服务以及易盾在图像算法优化方面的经验。七夕“加餐”:深度学习图像算法在内容安全领域的应用实践和优化

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  • 网络是社会的投影,网络空间的垃圾也需要专业的第三方“分类”和“处理”_网易易盾

    网络是社会的投影,网络空间的垃圾也需要专业的公司“分类”和“处理”网络是社会的投影,网络空间的垃圾也需要专业的第三方“分类”和“处理”

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  • 游戏策划数据检查的几种方法_网易易盾

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法

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  • 知物由学 | “找茬”不如交给AI算法,细说文本纠错的多种实现途径_网易易盾

    顾名思义,文本纠错就是将文本中有错误的地方进行纠正,错误类型包含错别字、缺失字、冗余字、词语搭配错误和语法错误等。目前也有一些开源的文本纠错工具,但其效果距离真正应用还有较大的差距。知物由学 | “找茬”不如交给AI算法,细说文本纠错的多种实现途径

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  • 疫情过后下一个风口会在哪?_网易易盾

    新型冠状病毒肺炎疫情的爆发对世界构成巨大的威胁,同时在城市管理、突发性公共安全应对上都对决策者与执行者提出了诸多挑战,建设更完善、更智慧的城市对未来显得尤为迫切。疫情过后下一个风口会在哪?

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  • 十年•杭研技术秀 | 从业务角度理解深度学习及其应用_网易易盾

    深度学习是当前最为热门的机器学习算法,在网易杭州研究院内部已经有广泛的应用,包括对游戏业务的创新,也包括对网易云的智能客服解决方案、内容安全解决方案的支撑。十年•杭研技术秀 | 从业务角度理解深度学习及其应用

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  • 未来安全隐患:AI的软肋——故意欺骗神经网络_网易易盾

    对于很多计算机程序,在黑客眼中,他们不是想享受这些程序提供的服务,而是想如何利用这些程序获得一些非法的收入。带黑帽子的黑客通常会利用程序中最微小的漏洞进入系统,窃取数据并造成严重破坏。未来安全隐患:AI的软肋——故意欺骗神经网络

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