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  • 文本检测v4_开发文档_文本检测类_文本异步检测_文本异步批量检测接口(1)_网易易盾

    网易易盾开发文档接口地址https://as.dun.163yun.com/v4/text/async-batch-check文本限制单次批量提交 1-100条,每条 < 1万字符请求参数公共参数已省略,详细见 请求公共参数,其他参数如下:基本参数参数名称数据类型是否必填取值范文本检测v4,开发文档,文本检测类,文本异步检测,文本异步批量检测接口(1)

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  • 网易易盾朱浩齐:共同构建未成年人网络空间治理新模式_网易易盾

    针对未成年人网络保护,提出技术治理体系,涵盖身份识别、内容分级、功能保护及反馈机制,以防范网络风险和黑灰产侵害。网易易盾朱浩齐:共同构建未成年人网络空间治理新模式

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  • 音视频解决方案_开发文档_直播音视频_名单获取_推送模式_网易易盾

    网易易盾开发文档直播账号名单推送模式用于将直播账号主动推送给客户,保证客户最快的获取直播账号最新状态。客户需要按照以下规范实现接收结果的接口。推送模式与轮询模式互斥,只能选取一种模式进行结果获取。接口说明主动推送模式以数据为维度,将直播账户名单推送给客户,如需开启推送模式,可联系易盾运营人员调整配置。客户方需音视频解决方案,开发文档,直播音视频,名单获取,推送模式

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  • 风控引擎_开发文档_后端接入_智能风控数据服务接口_工作室账号导出接口(version:501)_网易易盾

    网易易盾开发文档接口说明提供当天之前的工作室账号检测数据导出。前一日的数据将在第二天凌晨8点后可以查询到,例如2024-01-01的数据在2024-01-02的早上8点之后可以查到。当前接口版本为V5,version: 501,历史子版本参考500,更新日志参考接口更新日志。鉴权说明易盾智能风控服务使用签名风控引擎,开发文档,后端接入,智能风控数据服务接口,工作室账号导出接口(version:501)

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  • 风控引擎_开发文档_网易易盾

    网易易盾开发文档接口说明本接口是智能风控服务的在线检测接口,需配合智能风控SDK使用,当SDK获取token后,将token传入该接口获取风险识别结果,详情请参考使用教程。该接口为实时检测接口,同步返回检测结果,当前版本为V5。老版本参考在线检测接口V4。鉴权说明易盾智能风控服务使用签名认证方法对接口进行风控引擎,开发文档

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  • 反外挂_开发文档_智能反外挂OpenApi接口_端游反外挂数据服务接口_按玩家信息条件查询反外挂详情接口_网易易盾

    网易易盾开发文档接口用途本接口用于按玩家信息条件查询反外挂详情。接入须知注意事项:因取证信息场景复杂,为了保障封号依据完备,如需封号,建议结合角色的业务数据进行二次判断或者和易盾技术人员进行二次确认,以确保准确无误。使用形式接口地址:http://open-yb.163yun.com/api/ope反外挂,开发文档,智能反外挂OpenApi接口,端游反外挂数据服务接口,按玩家信息条件查询反外挂详情接口

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  • 优质数据平台如何打造?从网易云音乐看内容生态的运营法则_网易易盾

    网易云易盾产品专家王博发表了《从网易云音乐和网易云阅读来看内容产品的打造》主题演讲,和广大开发者深度解读了新一代的产品内容运营方法论,并以网易云音乐产品为例,用实践经验分享了产品内容的规范化运营之路优质数据平台如何打造?从网易云音乐看内容生态的运营法则

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  • 网站检测解决方案_开发文档_微博_微博任务删除接口_网易易盾

    网易易盾开发文档网站解决方案-微博检测任务删除接口用于删除已提交待检测的任务,已经开始检测的任务无法删除。接口描述该接口为微博检测任务删除接口。鉴权说明易盾内容安全服务使用签名方法对接口进行鉴权,所有接口每一次请求都需要包含签名信息(signature 参数),以验证用户身份,防止信息被恶意篡改。目前支持网站检测解决方案,开发文档,微博,微博任务删除接口

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  • 文档解决方案v1_开发文档_接口鉴权_签名生成算法_网易易盾

    网易易盾开发文档签名生成方法如下:对所有请求参数(包括公有参数和私有参数,但不包括 signature 参数),按照参数名ASCII码表升序顺序排序。如:foo=1, bar=2, foo_bar=3, baz=4 排序后的顺序是 bar=2, baz=4, foo=1, foobar=3。将排序好的参数名文档解决方案v1,开发文档,接口鉴权,签名生成算法

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  • Unity 游戏保护“大练兵”,事前防御进阶技术提前排查防风险_网易易盾

    随着游戏行业的火热发展,对游戏进行恶意攻击的黑产业务愈演愈烈。在遭受网络窃贼的攻击后,存在游戏玩家的虚拟设备与游戏账号被盗的现象,这使得安全问题成为玩家与厂商之间以及玩家与玩家之间冲突的主要来源。Unity 游戏保护“大练兵”,事前防御进阶技术提前排查防风险

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