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  • 一些反爬虫方式的介绍和应对_网易易盾

    有爬虫技术,必然有反抓取技术,这里简单介绍一些常见的反爬虫技术以及应对这些反爬虫技术的方法。反爬虫的目的主要就是对人机行为进行区分,反爬虫方式一般有两类静态和动态。一些反爬虫方式的介绍和应对

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  • 内容审核,靠人工还是靠机器?_网易易盾

    互联网的UGC内容审查方向均在走向人工强干预,真正靠AI审核内容可能还需要5-10年的窗口期。各类音视频、社交平台只有坚持以正确的价值观引导人工审核,辅之以机器协助,才能真正将自己的社会责任落到实处。内容审核,靠人工还是靠机器?

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  • 验证码常见问题汇总_网易易盾

    关于验证码的使用,大家也许会遇到各类问题,这里以Q&A形式总结的一些常见问题,希望对各位读者有所帮助。验证码常见问题汇总

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  • 21分钟学会写编译器_网易易盾

    知乎上有一种说法是「编译器、图形学、操作系统是程序员的三大浪漫」。先不管这个说法是对是错,我们假设一个程序员在国内互联网公司写代码,业余时间不看相关书籍。那么三年之后,他的这些知识会比在校时损耗多少?21分钟学会写编译器

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  • 后疫情时期,为什么银行更需要智能信贷中台?_网易易盾

    网易轻舟微服务新一代信贷智能中台涵盖了金融级云原生框架、对公信贷专家系统、财务报表辅助分析系统等架构。助帮助银行增面扩户、提高资产质量、提高作业效率、降低成本。后疫情时期,为什么银行更需要智能信贷中台?

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  • 五板斧铲除Service Mesh落地拦路虎_网易易盾

    中国企业数字化转型进入深水区,业务中台及微服务被越来越多的人关注,本文结合网易微服务Service Mesh实践,解析中台架构下落地Service Mesh在企业场景落地应用的核心技术。五板斧铲除Service Mesh落地拦路虎

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  • 如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾

    “游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的

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  • 内容优化运营实战策略+toB产品经验_网易易盾

    10月23号,在中关村创业大街的咖啡厅里,由网易云和PMCAFF首次联合举办的现场分享活动落地,网易易盾资深产品经理饶晓艳作为演讲嘉宾之一,带来了“内容优化运营实战策略及to B产品经验”干货分享。内容优化运营实战策略+toB产品经验

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  • iOS应用的隐私合规技术介绍与技巧_网易易盾

    OWASP发布的2016年十大移动安全威胁报告指出,十大威胁包括不恰当的平台使用、不安全数据存储、不安全网络通信、不安全的身份验证、等,其中移动应用有41%的漏洞和缺陷由隐私信息泄露所导致。iOS应用的隐私合规技术介绍与技巧

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  • HTTP流媒体播放技术发展及Nginx点播源站搭建_网易易盾

    互联网多媒体内容传输从大方向上可以分为下载传输和流式传输,而流式传输又可以分为顺序流式传输和实时流式传输,也就是点播和直播。本文主要是基于HTTP的流媒体点播技术入门,讲述了一些基本的概念以及技术演进HTTP流媒体播放技术发展及Nginx点播源站搭建

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