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  • 基于Unity场景基础测试_网易易盾

    笔者所在游戏是基于Unity开发,下面我将以某个场景一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发场景测试流程和方法。基于Unity场景基础测试

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  • Jmeter——参数化9种方法_网易易盾

    用户定义变量 1、右键快捷菜单中选择 添加-配置元件-用户自定义变量。 自定义变量中定义所有参数值在测试计划执行过程中不能发生取值改变,一般仅将测试计划中不需要随迭代发生改变参数设置在此处Jmeter——参数化9种方法

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  • 什么是验证码?验证码作用?_网易易盾

    注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念验证码作用?

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  • 屡禁不止游戏淘金热?你真的懂吗?_网易易盾

    2024年中国游戏市场收入和用户规模创新高,但面临作弊和黑产威胁。游戏厂商需建立系统化解决方案,以维护游戏公平性和可持续发展。屡禁不止游戏淘金热?你真的懂吗?

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  • 解读网易易盾新一代IoT安全编译器Maze_网易易盾

    设备代码安全是一切安全基础,如果设备代码不加以防护或防护不够,不仅仅会造成本身核心技术泄露,同时也给IoT设备稳定运行带来威胁。解读网易易盾新一代IoT安全编译器Maze

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  • 为什么要进行Lua脚本加密?如何进行Lua加密?_网易易盾

    Lua脚本在游戏开发中较为流行 ,于此同时Lua脚本泄露事件时有发生 ,因此安全性也引起越来越多人关注。本文主要阐述了Lua脚本常见三种加密方式,并探索如何进一步提升Lua代码安全性。为什么要进行Lua脚本加密?如何进行Lua加密?

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  • 不谈虚,给传统企业一份代码级中台落地实践_网易易盾

    中台只是现在起一个名字,其实是中台落地,中台我们称之为一个可复用能力。这种可复用能力机制,它想落地时候,其实每一步都是非常实实在在,上一些组件或者上一些工具,以及上一些流程来做这个事情。不谈虚,给传统企业一份代码级中台落地实践

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  • 驱动反外挂另辟蹊径,让游戏避免看不见漏洞攻击_网易易盾

    此种场景下防御似乎总是后人一步。驱动反外挂另辟蹊径,让游戏避免看不见漏洞攻击

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  • GameSentry IL2CPP 解析与 protobuf 识别_网易易盾

    GameSentry 主要通过分析游戏协议内容、游戏函数逻辑和对应地址、部分代码热更、自动化 Hook 等功能达到降低深层次安全测试门槛目的。GameSentry IL2CPP 解析与 protobuf 识别

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  • 2月第3周业务风控关注|上海网信办复测23个被约谈APP 涉及1号店、小红书等_网易易盾

    易盾业务风控周报每周呈报值得关注安全技术和事件,包括但不限于内容安全、移动安全、业务安全和网络安全,帮助企业提高警惕,规避这些似小实大、影响业务健康发展安全风险。2月第3周业务风控关注|上海网信办复测23个被约谈APP 涉及1号店、小红书等

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