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“信息安全技术”条例家族即将再添一员,从中国实践到中国经验_网易易盾
《通用要求》应用试点启动会在北京召开,标志着该国家标准正式进入首批企业试点阶段,为后续的标准推广和互联网信息内容安全保护工作打好基础。经过遴选,网易易盾成为首批15家试点单位之一“信息安全技术”条例家族即将再添一员,从中国实践到中国经验
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知物由学 | Windows反外挂的数据对抗_网易易盾
只要你在电脑上玩过游戏,那你或多或少都听过甚至遇到过游戏中的“战神”——即那些开挂的恶劣用户。既然外挂破坏了游戏生态,Window系统是怎样防止外挂的呢?知物由学 | Windows反外挂的数据对抗
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反作弊_开发文档_后端接入_场景接入说明_营销类场景接入_网易易盾
网易易盾开发文档公共参数和接口参数详情参考普通场景下的请求参数。不同场景下建议传递不同的extData,普通场景见普通场景、社交类场景见社交场景、电销类场景见电销场景、支付类场景见支付场景1. 抽奖时(触发抽奖事件时)用户点击开启抽奖extData Json内容:参数名类型传入说明描述反作弊,开发文档,后端接入,场景接入说明,营销类场景接入
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从产品体验到监管审核,游戏行业一站式解决方案来了!_网易易盾
网易云信提供实时互动的游戏语音社交解决方案,网易易盾提供游戏全生命周期的安全解决方案,网易七鱼提供集服务、运营、营销一体化的游戏行业客服运营解决方案,三大方案矩阵共同配合,覆盖多个场景需求从产品体验到监管审核,游戏行业一站式解决方案来了!
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写在网易易盾八周年:我眼中的网络安全工作_网易易盾
“哪有什么岁月静好,不过是有人替你负重前行”。安全,就是这么一个静水流深,默默奉献的行业。写在网易易盾八周年:我眼中的网络安全工作
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浅析iOS手游逆向和保护_网易易盾
相对于Andorid方面的破解文章,iOS方面关于手游的逆向分析文章比较少,易盾将通过分析一款unity游戏和一款cocos-lua游戏来剖析一般向的游戏破解及保护思路。浅析iOS手游逆向和保护
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基于Unity的场景基础测试_网易易盾
笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试
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反作弊_开发文档_后端接入_场景接入说明_普通场景接入_网易易盾
网易易盾开发文档用途运营对接过程中,为提高客户接入效果,指导客户不同场景下传入数据要求。同时,在了解客户业务后,可以针对性推荐埋点场景。使用人员运营人员技术人员简介易盾通过反作弊引擎,在客户业务关键节点进行业务风险识别,并支持业务实时获取检测结果,拦截阻断风险业务行为。可拦截风险业务一共分以下几类:反作弊,开发文档,后端接入,场景接入说明,普通场景接入
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游戏外挂零容忍,公平之战进行时_网易易盾
2024年易盾发布了《游戏安全指南》,揭示了外挂攻击的新趋势,并展示了多维度防护策略,利用AI和大数据技术有效打击作弊行为,以维护游戏生态的公平性和安全性。游戏外挂零容忍,公平之战进行时
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如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾
“游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的
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