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网易智企游戏行业沙龙:游戏老将建言献策,为游戏增长打开新思路_网易易盾
本次沙龙以“探索游戏长线运营新思路”为主题,围绕热点行业趋势展开,邀请游戏业界的老将们共同探讨国内游戏业所面临的变局与机会,输出一线创新实践经验,为游戏企业的未来增长打开新思路。网易智企游戏行业沙龙:游戏老将建言献策,为游戏增长打开新思路
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当我们在谈论游戏高中低配的时候究竟在谈什么_网易易盾
什么是游戏高中低配?在游戏的设置界面,会提供给玩家一个画质显示的选项,选择对应的等级选项。选项名称一般会经过语言包装,比如下图称为省电、流程、精致、极致,即对应我们常说的高中低配。当我们在谈论游戏高中低配的时候究竟在谈什么
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借AI之力,网易易盾构建面向未来的数字安全体系_网易易盾
网易数智副总经理、网易易盾总经理朱浩齐分享了网易易盾面向AI未来的数字安全体系建设经验,并带来了面向数字内容风控场景下的安全垂域大模型。借AI之力,网易易盾构建面向未来的数字安全体系
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常用验证码的识别方法_网易易盾
分别采用OCR识别和模板库匹配方法对不同类型验证码进行了识别。主要过程可以分解为三个步骤:1.图片清理,2.字符切分,3.字符识别。本文讲解一些常用的验证码识别方法和过程。常用验证码的识别方法
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什么是中台?所有的中台都是业务中台_网易易盾
目前中台的概念比较火热。一个概念太过宽泛是不利的,如果随随便便都是中台,必然导致很多所谓的中台项目失败,导致中台无用论。所以有必要对中台的概念做一个比较准确的定义。什么是中台?所有的中台都是业务中台
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游戏黑灰产现状和治理|风控大讲堂_网易易盾
本视频介绍了游戏行业黑灰产现状,包括作弊行为、外挂工具及黑产工作室等;并指出治理原因与安全困局,提出在设计、开发、运营等阶段采取安全措施,通过加固、检测、策略等实现游戏安全防护。游戏黑灰产现状和治理|风控大讲堂
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2018年内容安全事件全目录_网易易盾
我们从易盾去年每周都发的《业务风控周报》以及媒体相关报道中,整理出政府约谈、应用下架、整改、关停等内容安全相关事件。2018年内容安全事件全目录
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基于Unity的场景基础测试_网易易盾
笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试
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Harbor成CNCF毕业项目:中国原创,网易轻舟参与贡献_网易易盾
在作为 CNCF 孵化项目时,Harbor提供了合规性,性能和互操作性,帮助用户在Kubernetes和Docker等云原生平台之中持续和安全地管理制品。Harbor成CNCF毕业项目:中国原创,网易轻舟参与贡献
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关联图分析在反作弊业务中的应用_网易易盾
随着黑产对抗愈演愈烈,为了更好地抵御黑产攻击,原本单一薄弱的风控系统慢慢转向为更加立体多维的风控系统,各模块互补构建更加完善的防护体系,接下来将介绍风控系统中常用的一些解决方案。关联图分析在反作弊业务中的应用
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