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5周年闭门会广州站,赋能数字内容风控行业_网易易盾
1月14日,由网易易盾发起的“数字内容风控”闭门研讨会第三站于广州圆满落幕。闭门研讨会邀请金融、游戏、社交、文娱等客户成员针对内容风控方法与经验作进一步交流。5周年闭门会广州站,赋能数字内容风控行业
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「译文」谷歌:用人工智能和集体智慧消灭“毒”评论_网易易盾
人工智能技术也被谷歌应用于解决内容型产品的成本、功能和可用性问题,其最新成果是借助机器学习模型评估网络会话影响的工具Perspective,第一个功能识别线上有毒(Toxic)评论已经上线。「译文」谷歌:用人工智能和集体智慧消灭“毒”评论
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服务条款-网易易盾-极速智能的反垃圾云服务
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棋牌游戏对决,高拟人AI主播点燃胜负瞬间!_网易易盾
我们就以棋牌游戏“掼蛋”为例,与网易数智游戏行业部技术专家,共同挖掘 AI 技术在游戏直播领域的广阔潜能和创新应用。棋牌游戏对决,高拟人AI主播点燃胜负瞬间!
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网易易盾朱浩齐:共同构建未成年人网络空间治理新模式_网易易盾
针对未成年人网络保护,提出技术治理体系,涵盖身份识别、内容分级、功能保护及反馈机制,以防范网络风险和黑灰产侵害。网易易盾朱浩齐:共同构建未成年人网络空间治理新模式
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知物由学 | 行为时序建模在社交引流黑产识别中的应用_网易易盾
近年来,陌生人社交软件满足了城市青年拓宽社交圈和找陌生人倾诉的需求,但由于其天然的婚恋交友属性,导致成为色情/广告引流、以及杀猪盘/杀鱼盘/杀鸟盘等欺诈类黑产频繁入侵的重灾区。知物由学 | 行为时序建模在社交引流黑产识别中的应用
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活动回顾 | 易盾亮相游交会,与开发商共护游戏安全_网易易盾
China Joy期间,游交会在上海开幕,游交会长期以来一直是游戏项目发行、融资的重要聚会。今年,网易易盾第2次参会,与数百家游戏行业公司齐聚一堂,一起谈谈“游戏安全”,分享与游戏黑产对抗的经历。活动回顾 | 易盾亮相游交会,与开发商共护游戏安全
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《网络信息内容生态治理规定》3月1日起正式实施_网易易盾
《网络信息内容生态治理规定》已经国家互联网信息办公室室务会议审议通过,现予公布,自2020年3月1日起施行。《网络信息内容生态治理规定》3月1日起正式实施
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《网络信息内容生态治理规定》发布_网易易盾
来自微信公众号网信办消息,《网络信息内容生态治理规定》已经国家互联网信息办公室室务会议审议通过,现予公布,自2020年3月1日起施行。 《网络信息内容生态治理规定》发布
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网易智企游戏行业沙龙:游戏老将建言献策,为游戏增长打开新思路_网易易盾
本次沙龙以“探索游戏长线运营新思路”为主题,围绕热点行业趋势展开,邀请游戏业界的老将们共同探讨国内游戏业所面临的变局与机会,输出一线创新实践经验,为游戏企业的未来增长打开新思路。网易智企游戏行业沙龙:游戏老将建言献策,为游戏增长打开新思路
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