中文站
  • 设备指纹_开发文档_前端接入_鸿蒙(ArkTS)_网易易盾

    网易易盾开发文档隐私说明三方SDK采集说明为保证符合国家隐私合规政策,需要在隐私政策中的三方SDK列表中补充易盾设备指纹SDK相关说明易盾设备指纹SDK(鸿蒙版)第三方公司名称:杭州网易智企科技有限公司集成方式:内嵌SDK共享信息:设备唯一识别码:OAID、AAID;设备运行状态(SIM卡状态、USB设备指纹,开发文档,前端接入,鸿蒙(ArkTS)

    来自:帮助中心
  • 【杭研大咖说】落地三年,两次架构升级,网易的Service Mesh实践之路_网易易盾

    当Service Mesh从概念期进入到应用期时,关注重点都会转向先锋企业的落地实践。本文为网易杭州研究院架构师、技术专家冯常健接受InfoQ采访实录,和大家分享网易的Service Mesh实践。 【杭研大咖说】落地三年,两次架构升级,网易的Service Mesh实践之路

    来自:动态资讯
  • 「文生视频」横空出世,AIGC迎内容安全新挑战_网易易盾

    作为重要里程碑事件,“文生视频”AI模型Sora的惊艳之处在哪儿?对行业有何影响?新的技术应用又会带来哪些安全挑战?网易易盾希望与您一同探讨。「文生视频」横空出世,AIGC迎内容安全新挑战

    来自:动态资讯
  • 云原生应用架构实践-静态资源存储_网易易盾

    非结构化的静态资源存储服务的选型与具体的业务类型关系紧密。如果是对象存储密集型,推荐使用专业云对象存储服务。对于静态资源不多,而且相对固定的应用, 可以考虑自己通过Nginx搭建一个静态资源托管服务。云原生应用架构实践-静态资源存储

    来自:动态资讯
  • 【解构云原生】RocketMQ高可用方案调研及On K8S设计展望(上)_网易易盾

    RocketMQ是2018年作为顶级项目孵化的分布式消息引擎。本文主要分两部分:调研RocketMQ的集群高可用方案,云原生时代RocketMQ on K8s集群设计概要。【解构云原生】RocketMQ高可用方案调研及On K8S设计展望(上)

    来自:动态资讯
  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

    来自:动态资讯
  • 数据采集与分析的那些事——从数据埋点到AB测试_网易易盾

    A/B试验平台,可以加速产品的迭代,更快得到用户的真实反馈。同时,这些数据沉淀下来,对业务的数据仓库建设、数据智能应用等方面也能起到促进作用,比如做实时推荐,需要能更快获得用户尽可能多且明细的行为数据数据采集与分析的那些事——从数据埋点到AB测试

    来自:动态资讯
  • 10月第2周易盾业务风控关注 | 广电总局:严禁丑闻劣迹者发声出镜_网易易盾

    今年以来,公安部部署全国公安机关深入推进“净网2021”专项行动,各地公安网安部门紧密结合党史学习教育和队伍教育整顿,“净网2021”专项行动取得阶段性显著成效。10月第2周易盾业务风控关注 | 广电总局:严禁丑闻劣迹者发声出镜

    来自:动态资讯
  • Android 加固_开发文档_Android 手游加固_Android 手游—Unity_网易易盾

    网易易盾开发文档工具下载功能介绍引擎so保护易盾unity加固方案默认保护引擎so(libil2cpp.so/libmono.so),使用 IDA 可以看到导出函数消失global-metadata.dat保护方案易盾unity加固方案默认加密global-metadata.dat,防止Il2cppDuAndroid 加固,开发文档,Android 手游加固,Android 手游—Unity

    来自:帮助中心
  • 谷得技术总监陈镇洪教你打造游戏研发流水线_网易易盾

    游戏的研发现在越来越激烈,一款游戏不可能从零开始开发,如果做一到两年再上线市场机会就丢失了,马上出来第二款、第三款。所以当你有一个idea的时候,如何保证快速的高质量研发出来是重点。谷得技术总监陈镇洪教你打造游戏研发流水线

    来自:动态资讯