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  • 基于Unity场景基础测试_网易易盾

    笔者所在游戏是基于Unity开发,下面我将以某个场景一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发场景测试流程和方法。基于Unity场景基础测试

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  • Java并发3个核心问题_网易易盾

    Java并发3个核心问题是:可见性,有序性,原子性。“可见性”问题本质描述是:在“多CPU/CPU核,且CPU/CPU核内存在高速缓存”处理器架构中,线程A和线程B分别在不同CPU/CPU核上Java并发3个核心问题

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  • 滑动拼图验证码原理_网易易盾

    传统字符验证码容易破解,且交互体验差,已逐渐被时代所淘汰。滑动拼图式验证码作为新一代交互式验证码,安全级别高,用户体验好,已经成为一种主流验证方式。本文主要滑动拼图验证码原理和特点。滑动拼图验证码原理

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  • 2018网络安全事件最全盘点_网易易盾

    这是国家领导人在中央网络安全和信息化领导小组第一次会议上讲话。2018网络安全事件最全盘点

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  • 优秀游戏测试工程师特性_网易易盾

    对于如何定义一个优秀游戏测试工程师,我也一直在思考这个问题,有些零星想法,但总是来快,去也快。这几天逛知乎测试圈子,看了很多相关回答和文章,觉得有必要总结一下了。优秀游戏测试工程师特性

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  • 云计算前世今生(下)_网易易盾

    云计算解决了基础资源层弹性伸缩,却没有解决PaaS层应用随基础资源层弹性伸缩而带来批量、快速部署问题。于是容器应运而生。云计算前世今生(下)

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  • 互联网公司中台实践:网易杭研中台往事_网易易盾

    中台是一个新名词,但并不是一种新实践。建设好中台,以便组织能更快速响应变化,是对方向。本文介绍网易杭研在中台道路上十多年探索和经验教训,并补充在中台组织管理方面的方法。互联网公司中台实践:网易杭研中台往事

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  • “吃播”被点名批评,敏感内容几时休?_网易易盾

    实际上,短视频直播平台面临着巨大内容审核压力。治理敏感内容,不仅需要理念变化,更需要技术跟进。“吃播”被点名批评,敏感内容几时休?

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  • UGC内容如何规避运营风险_网易易盾

    网易易盾总经理周森应邀出席,同创业者分享了网易19年反垃圾经验与成果,受到与会者追捧。UGC内容如何规避运营风险

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  • 不谈虚,给传统企业一份代码级中台落地实践_网易易盾

    中台只是现在起一个名字,其实是中台落地,中台我们称之为一个可复用能力。这种可复用能力机制,它想落地时候,其实每一步都是非常实实在在,上一些组件或者上一些工具,以及上一些流程来做这个事情。不谈虚,给传统企业一份代码级中台落地实践

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