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  • 游戏中难以复现bug的探究_网易易盾

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡游戏中难以复现bug的探究

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  • 常用验证码的识别方法_网易易盾

    分别采用OCR识别和模板库匹配方法对不同类型验证码进行了识别。主要过程可以分解为三个步骤:1.图片清理,2.字符切分,3.字符识别。本文讲解一些常用的验证码识别方法和过程。常用验证码的识别方法

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  • 知物由学 | 一文带你读懂游戏反外挂SDK测试,节省90%测试时间_网易易盾

    如何在产品快速迭代,功能越来越多,且需要兼容各类APP和操作系统,并且测试资源有限的情况下保障SDK测试质量呢?本文将为大家详细介绍,游戏反外挂SDK如何保障测试质量。知物由学 | 一文带你读懂游戏反外挂SDK测试,节省90%测试时间

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  • 设备指纹_开发文档_前端接入_Android_网易易盾

    网易易盾开发文档接入说明接入流程接入设备指纹SDK,开发者需要完成以下步骤1. 将SDK拷贝到指定工程目录;2. 修改项目配置;3. 初始化SDK;4. 调用SDK获取token接口函数;5. 验证SDK接入是否正确;法规需求根据我国《网络安全法》等相关法律法规及国家标准的要求,个人信息的收集设备指纹,开发文档,前端接入,Android

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  • 4月第5周易盾业务风控关注 | 网信办发布《网络安全审查办法》,6月1日起正式实施 _网易易盾

    网信办发布《网络安全审查办法》,将于6月1起正式实施;游戏《迷你世界》色情诱导青少年,多次封禁仍频现涉黄信息;网信办启动针对营销号的专项整治行动;4月第5周易盾业务风控关注 | 网信办发布《网络安全审查办法》,6月1日起正式实施

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  • HTTP流媒体播放技术发展及Nginx点播源站搭建_网易易盾

    互联网多媒体内容传输从大方向上可以分为下载传输和流式传输,而流式传输又可以分为顺序流式传输和实时流式传输,也就是点播和直播。本文主要是基于HTTP的流媒体点播技术入门,讲述了一些基本的概念以及技术演进HTTP流媒体播放技术发展及Nginx点播源站搭建

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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 论坛社区运营如何防止恶意发帖灌水?_网易易盾

    社区将某一领域的人群聚集,出于某些目的,恶意广告发帖和灌水非常常见,本文介绍几种常见防恶意灌水的方法。论坛社区运营如何防止恶意发帖灌水?

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  • 浅析iOS手游逆向和保护_网易易盾

    相对于Andorid方面的破解文章,iOS方面关于手游的逆向分析文章比较少,易盾将通过分析一款unity游戏和一款cocos-lua游戏来剖析一般向的游戏破解及保护思路。浅析iOS手游逆向和保护

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  • DDoS高防、CC攻击、Web防火墙常见问题汇总_网易易盾

    DDoS是是指攻击者控制僵尸网络中的大量僵尸主机(肉鸡)向攻击目标发送大流量数据,耗尽攻击目标的系统资源,导致其无法响应正常的服务请求。本文汇总了DDoS高防、CC攻击、Web防火墙常见问题。DDoS高防、CC攻击、Web防火墙常见问题汇总

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