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  • 网易云捕性能踩坑解决之道上篇_网易易盾

    从零开始设计开发一个日处理数据8亿的大数据高并发实时系统,这里我们一起梳理一下,本文中我将网易云捕设计开发实践中两年的时间里碰到的真实问题,踩过的坑及解决问题的方法和大家一起讨论如何解决这些问题。网易云捕性能踩坑解决之道上篇

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  • 多站点单点登录实现方案_网易易盾

    今天写一篇关于多域名下单点登录的实现。单点登录所要实现的就是,某一站点登录后,将其登录态会同步到其他另外几个站点。我们分两部分,先说单个站点的登录流程,再说同步登录态的流程。多站点单点登录实现方案

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  • 5月双周易盾业务风控关注 | 工信部通报下架90款侵害用户权益APP_网易易盾

    网信办:收集个人汽车数据应取得被收集人同意;响应网信办号召,超百家粉丝后援会呼吁理智追星;腾讯手机管家等84款App被点名通;工信部通报下架90款侵害用户权益APP;5月双周易盾业务风控关注 | 工信部通报下架90款侵害用户权益APP

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  • 智能检测营销是否合规,网易易盾发布广告合规检测解决方案_网易易盾

    近日,网易易盾广告合规检测解决方案重磅上线,它能够智能高效地检测企业营销内容是否违反广告法,确保企业的广告内容合规性。智能检测营销是否合规,网易易盾发布广告合规检测解决方案

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  • iOS AssetBundle资源保护_网易易盾

    AssetBundle是Unity中的一种资源包,通过AssetBundle的方式将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上。AB资源让开发者获得了便利,也使得对AB资源的保护变得越来越重要iOS AssetBundle资源保护

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  • 游戏策划数据检查的几种方法_网易易盾

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法

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  • 成为互联网内容安全的守望者_网易易盾

    在一日体验之后,由于内容安全审核系统智能程度的提升和审核机制的优化,我察觉在网易易盾做审查似乎并没有那么压抑和紧张。期间,我和几位易盾现役的内容审核员聊了聊,看看他们怎么说?成为互联网内容安全的守望者

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  • 游戏中难以复现bug的探究_网易易盾

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡游戏中难以复现bug的探究

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  • 从互联网+角度看云计算的现状与未来_网易易盾

    互联网这个词目前已经普遍化,似乎不加上互联网三个字,企业宣传都张不开嘴。传统行业中干辛苦活的,也想纷纷上船,踏上互联网化、云化、智慧化的浪潮。我们来盘点一下当前的现状,展望一下未来。从互联网+角度看云计算的现状与未来

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  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

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