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  • 游戏中难以复现bug的探究_网易易盾

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡游戏中难以复现bug的探究

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  • 他们要消失了吗?探访人工智能浪潮下的鉴黄师_网易易盾

    鉴黄师是怎样的一个群体?随着人工智能技术的进步,如今的鉴黄师是怎样的一群人?处于怎样的一个生存状态?盾盾踩方团第二期带领大家了解下网易的鉴黄师他们要消失了吗?探访人工智能浪潮下的鉴黄师

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  • 从0到1搭建实时反外挂机制,多维度补充手游攻防力_网易易盾

    网易易盾凭借多年游戏与应用反外挂经验与技术积累,基于大数据技术与算法模型,构建了移动端实时反外挂系统。本文将介绍易盾手游实时反外挂系统的建设思路与实践经验,以期为游戏厂商抵御外挂作弊行为提供一些帮助。从0到1搭建实时反外挂机制,多维度补充手游攻防力

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  • 如何防止流量劫持?_网易易盾

    流量劫持方式主要分为两类:DNS劫持、链路劫持。DNS劫持和链路劫持原理不同,采取的应对措施也不相同,本文介绍了两类不同类型流量劫持所需要采取的不同应对措施。如何防止流量劫持?

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  • 理解DDoS防护本质:基于资源较量和规则过滤的智能化系统_网易易盾

    DDoS是利用大量合法的分布式服务器对目标发送请求,从而导致正常合法用户无法获得服务。DDoS防护已经成为互联网企业的刚需要求,DDoS的防护系统本质上是一个基于资源较量和规则过滤的智能化系统。理解DDoS防护本质:基于资源较量和规则过滤的智能化系统

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  • 秒杀系统设计思路_网易易盾

    秒杀的核心问题就是极高并发处理,由于系统要在瞬时承受平时数十倍甚至上百倍的流量,这往往超出系统上限,因此处理秒杀的核心思路是流控和性能优化。秒杀系统设计思路

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  • Unity热更新介绍和测试方法_网易易盾

    热更新是指新用户重启客户端就能实现客户端更新的需求或者功能;或者也可以这样说:不需要通过在应用商店更新应用,就可以实现新的需求和功能。热更新能够缩短用户取得新版客户端的流程,改善用户体验。Unity热更新介绍和测试方法

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  • 云原生应用架构实践-静态资源存储_网易易盾

    非结构化的静态资源存储服务的选型与具体的业务类型关系紧密。如果是对象存储密集型,推荐使用专业云对象存储服务。对于静态资源不多,而且相对固定的应用, 可以考虑自己通过Nginx搭建一个静态资源托管服务。云原生应用架构实践-静态资源存储

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  • 5月双周易盾业务风控关注 | 工信部通报下架90款侵害用户权益APP_网易易盾

    网信办:收集个人汽车数据应取得被收集人同意;响应网信办号召,超百家粉丝后援会呼吁理智追星;腾讯手机管家等84款App被点名通;工信部通报下架90款侵害用户权益APP;5月双周易盾业务风控关注 | 工信部通报下架90款侵害用户权益APP

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  • 游戏策划数据检查的几种方法_网易易盾

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法

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