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  • 与游戏黑灰产的战斗,仍在继续_网易易盾

    《游戏安全指南》深入分析游戏黑灰产的三个阶段五大场景,突显网易易盾在打击模拟器多开、红包黑产、主板机作弊及团伙行为等方面的创新技术和治理实践,维护游戏公平性和经济系统稳定。与游戏黑灰产的战斗,仍在继续

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  • 2月第4周业务风控关注 |印度封禁抖音 称其导致该国年轻人"文化堕落"_网易易盾

    易盾业务风控周报每周呈报值得关注的安全技术和事件,包括但不限于内容安全、移动安全、业务安全和网络安全,帮助企业提高警惕,规避这些似小实大、影响业务健康发展的安全风险。2月第4周业务风控关注 |印度封禁抖音 称其导致该国年轻人"文化堕落"

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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 详解DDOS防护之TCP防护_网易易盾

    TCP协议,广泛应用于现在互联网的应用中。如常见的web,ssh,ftp等都是基于TCP协议。目前TCP协议占全网的流量达到80%,因此这也成为黑客主要攻击的类别。详解DDOS防护之TCP防护

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  • 作为游戏测试的核心竞争力是什么?_网易易盾

    游戏测试一般分为游戏测试工程师和游戏测试开发工程师两个职位。游戏测试需要具备的素质:做最熟悉系统或产品的那个人;测试用例设计能力;非功能性测试能力;质量和风险管理能力作为游戏测试的核心竞争力是什么?

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  • 这回轮到秀场直播平台,广电总局新规确定直播打赏必须实名制_网易易盾

    直播业再迎监管政策。11月23日,国家广播电视总局在其官网发布了关于加强网络秀场直播和电商直播管理的通知(下称“通知”),要求网络秀场直播平台对网络主播和“打赏”用户实行实名制管理。这回轮到秀场直播平台,广电总局新规确定直播打赏必须实名制

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  • 从0到1搭建实时反外挂机制,多维度补充手游攻防力_网易易盾

    网易易盾凭借多年游戏与应用反外挂经验与技术积累,基于大数据技术与算法模型,构建了移动端实时反外挂系统。本文将介绍易盾手游实时反外挂系统的建设思路与实践经验,以期为游戏厂商抵御外挂作弊行为提供一些帮助。从0到1搭建实时反外挂机制,多维度补充手游攻防力

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  • 当程序员步入中年时代,“都挺满意”_网易易盾

    过了35 岁的程序员算是大龄,35岁似乎变成一个瞻前顾后的年纪。大龄程序员们并没有在网易易盾“消失",相反仍旧有不少奋斗在最前线。当程序员步入中年时代,“都挺满意”

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  • 短信验证码轰炸的原理是什么?如何防止短信轰炸?_网易易盾

    短信平台接口被恶意调用,短信通道金额会被恶意消耗,严重影响平台的利益。本文介绍了短信验证码轰炸的原理,并提出防止短信轰炸的方法。短信验证码轰炸的原理是什么?如何防止短信轰炸?

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  • 应用加固之Android O适配,网易华为携手同行_网易易盾

    4月底,网易应用加固团队应邀参加华为“安卓O版本专题研讨会”活动,作为安卓绿色联盟创始企业成员,双方对Android O适配及应用加固体验互相交流经验。应用加固之Android O适配,网易华为携手同行

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