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  • “游戏推广虚假刷量”持续侵扰行业,《游戏安全报告》有何解法?_网易易盾

    本文探讨了移动游戏买量模式下流量作弊的危害,分析了渠道CPA刷量和拉人问题,并提出了网易易盾的全链路风控反作弊解决方案,助力游戏企业应对流量黑产挑战。“游戏推广虚假刷量”持续侵扰行业,《游戏安全报告》有何解法?

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  • 从第一道入网门槛“验证码”开始,助力老年人跨越数字鸿沟_网易易盾

    随着老龄化社会的到来,数目庞大的老年人与视障人群一样,是现阶段社会中的一个不可忽视的特殊群体。智能化服务的发展似乎并没有真正改变他们的生活,反而“制约”了他们的正常生活。从第一道入网门槛“验证码”开始,助力老年人跨越数字鸿沟

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  • 与黑灰产的博弈,行至何方? | 易盾战“黑”特辑_网易易盾

    此时此刻,想必大家忙于重拾被疫情打乱的工作和生活,以各自的节奏步履不停。网易易盾用回顾作别旧年,从内容安全、业务安全、移动安全等方向,梳理从未放弃与恶势力对抗且成就显著的一年。与黑灰产的博弈,行至何方? | 易盾战“黑”特辑

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  • 2019年网络安全大事记_网易易盾

    网络安全的重要性已经毋庸置疑,而未来万物互联的数字化世界,数字化的安全将会成为刚需。在2020年即将到来之际,怀着对网络安全行业未来的美好期望,与业内同仁共同回顾《2019年网络安全大事记》。 2019年网络安全大事记

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  • 活动回顾 | 易盾亮相游交会,与开发商共护游戏安全_网易易盾

    China Joy期间,游交会在上海开幕,游交会长期以来一直是游戏项目发行、融资的重要聚会。今年,网易易盾第2次参会,与数百家游戏行业公司齐聚一堂,一起谈谈“游戏安全”,分享与游戏黑产对抗的经历。活动回顾 | 易盾亮相游交会,与开发商共护游戏安全

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  • 国家互联网信息办公室发布《互联网用户账号信息管理规定》_网易易盾

    《互联网用户账号信息管理规定》已经2022年6月9日国家互联网信息办公室2022年第11次室务会议审议通过,现予公布,自2022年8月1日起施行。国家互联网信息办公室发布《互联网用户账号信息管理规定》

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  • 【译文】成为更好的程序员的方法_网易易盾

    最近在我的社交圈子里出现了关于“更为更好的程序员”的方法的讨论。基于这场讨论,我决定与大家分享一下自己的更为更好的程序员的方法。我发现的方法经实践证明是有用的,所以大家也可以将它们用到自己的生活中。【译文】成为更好的程序员的方法

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  • 再造巴别塔,我们如何进行NLP跨语言知识迁移?_网易易盾

    在实际应用中,使用大规模的预训练模型和平行数据实现基础迁移,再配合少量目标语言业务数据微调,可以实现更好的跨语言迁移效果。借助这一技术,易盾能够将中文内容检测能力迅速扩展到其他语种,全方位拦截垃圾文本 再造巴别塔,我们如何进行NLP跨语言知识迁移?

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  • 从技术对抗到数据分析,论游戏中的反作弊与反垃圾_网易易盾

    游戏体验两大害:作弊与垃圾信息,保障游戏的安全公正对游戏长期健康发展非常重要。本文分享与游戏外挂势力在作弊、垃圾信息领域实战较量的心得。从技术对抗到数据分析,论游戏中的反作弊与反垃圾

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  • 丢掉老式验证码,网易易盾为外交部打造超凡的在线签证体验_网易易盾

    网易易盾的行为式验证码已经服务了国家大剧院、人民网等行业头部企业。深耕业务安全行业22年,易盾推荐使用行为式验证码+反作弊的双重保障,有效识别人机,为互联网资产的装上一层防御系统。丢掉老式验证码,网易易盾为外交部打造超凡的在线签证体验

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