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  • DDoS 攻击与防御:从原理到实践(下)_网易易盾

    DDoS 攻击的实现方式主要有自建DDoS平台和发包工具,对于大型企业而言,由于网络环境和业务规模比较大,DDoS 清洗架构不会采用单一的商用或者自研方案,而是混合了自研、商用以及公有云等多种方案。DDoS 攻击与防御:从原理到实践(下)

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  • Android 加固_常见问题_其余常见问题_网易易盾

    网易易盾常见问题1. 加固后的应用无法通过渠道商(应用市场)的审核?解决办法一:确保加固选项不使用选项 -manifest。解决办法二:如果在不使用 -manifest 的情况下,仍然不能通过审核,有可能是加固隐藏了应用市场的sdk导致,对于这种情况请联系我们。2. 加固后安装失败?可能是没有签名,加固前Android 加固,常见问题,其余常见问题

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  • 从应用端到服务端,设备指纹生成算法大变革_网易易盾

    本文主要介绍了易盾在设备指纹对抗上的经验,在客户端 SDK 对抗的基础上,使用服务端生成方式,既保证生成算法的安全性,又利用大数据技术,对篡改的设备进行找回,进一步提高设备指纹的稳定性。从应用端到服务端,设备指纹生成算法大变革

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  • 文本检测v4_开发文档_网易易盾

    网易易盾开发文档防刷版说明防刷版将融合反作弊能力综合判定内容安全检测结果,目前易盾支持如下两种防刷版接入方式,对比如下:API防刷版SDK防刷版接入方式服务器API接口前端接入SDK+服务器API接口传入参数防刷字段(手机号、账号、IP)+自有设备信息(deviceid、dev文本检测v4,开发文档

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  • [译文]SaaS冒险_网易易盾

    “建立一个价值数十亿美元的SaaS企业软件公司需要做些什么?”作为一名技术投资者,我在这方面的工作中听到了很多这样的问题,而且回答起来非常困难。[译文]SaaS冒险

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  • 首个互联网内容安全联盟来袭,网易成引领者_网易易盾

    网易公司在国内率先发起了“互联网内容安全联盟”,联合相关行业组织、互联网内容平台、业界合作伙伴等,共同倡导通过技术手段解决互联网垃圾信息,建立良好的互联网内容生态。首个互联网内容安全联盟来袭,网易成引领者

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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 「文生视频」横空出世,AIGC迎内容安全新挑战_网易易盾

    作为重要里程碑事件,“文生视频”AI模型Sora的惊艳之处在哪儿?对行业有何影响?新的技术应用又会带来哪些安全挑战?网易易盾希望与您一同探讨。「文生视频」横空出世,AIGC迎内容安全新挑战

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  • 游戏黑灰产工作室屡禁不止,详解黑灰产工作室对抗方案_网易易盾

    本文主要介绍了什么是游戏黑灰产工作室、工作室一般是怎么工作运转、检测对抗游戏工作室的方案。游戏黑灰产工作室屡禁不止,详解黑灰产工作室对抗方案

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  • 行为式验证码原理是什么?行为式验证码与传统验证码的区别?_网易易盾

    行为式验证码是验证码技术的一大突破,本文主要介绍了行为式验证码原理、与传统验证码的区别等。行为式验证码原理是什么?行为式验证码与传统验证码的区别?

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