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  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

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  • 知物由学 | Windows反外挂的数据对抗_网易易盾

    只要你在电脑上玩过游戏,那你或多或少都听过甚至遇到过游戏中的“战神”——即那些开挂的恶劣用户。既然外挂破坏了游戏生态,Window系统是怎样防止外挂的呢?知物由学 | Windows反外挂的数据对抗

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  • 网易列席互联网安全与治理论坛,共建网络安全_网易易盾

    2016年5月11日,由浙报传媒主办的“互联网安全与治理论坛”在浙江省杭州市淳安县举行,全国部分网安管理部门代表、各大网站代表和主流媒体代表齐聚一堂,共同探讨信息安全的重要议题。网易列席互联网安全与治理论坛,共建网络安全

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  • 数据多变化快,不如简单三步用大屏说话,精准直观!_网易易盾

    数据只有以最合理的方式呈现,才更直观易懂,有说服力。一场疫情,我们看到了数据分析和可视化对于观察事件走向、以及据此作出决策的重要性,在未来复工复产中,数据分析及可视化,也将会在业务决策中发挥更重要作用数据多变化快,不如简单三步用大屏说话,精准直观!

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  • 既不是“懂技术的客服”,也不做“客诉传声筒”,“技术支持”接力风控马拉松_网易易盾

    技术支持的日常工作主要分为三块,一是高效解决客户反馈的问题,二是沉淀出问题的解决方案,三是通过技术创新提高产品的竞争力。本期易盾邀请了从业多年的技术支持,从他们的日常工作中,深入了解易盾的技术服务。既不是“懂技术的客服”,也不做“客诉传声筒”,“技术支持”接力风控马拉松

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  • 什么是验证码?验证码的作用?_网易易盾

    注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码的作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他的伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念什么是验证码?验证码的作用?

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  • 理解DDoS防护本质:基于资源较量和规则过滤的智能化系统_网易易盾

    DDoS是利用大量合法的分布式服务器对目标发送请求,从而导致正常合法用户无法获得服务。DDoS防护已经成为互联网企业的刚需要求,DDoS的防护系统本质上是一个基于资源较量和规则过滤的智能化系统。理解DDoS防护本质:基于资源较量和规则过滤的智能化系统

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  • 秒杀系统设计思路_网易易盾

    秒杀的核心问题就是极高并发处理,由于系统要在瞬时承受平时数十倍甚至上百倍的流量,这往往超出系统上限,因此处理秒杀的核心思路是流控和性能优化。秒杀系统设计思路

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  • iOS AssetBundle资源保护_网易易盾

    AssetBundle是Unity中的一种资源包,通过AssetBundle的方式将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上。AB资源让开发者获得了便利,也使得对AB资源的保护变得越来越重要iOS AssetBundle资源保护

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  • 游戏策划数据检查的几种方法_网易易盾

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法

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