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  • 【杭研大咖说】落地三年,两次架构升级,网易的Service Mesh实践之路_网易易盾

    当Service Mesh从概念期进入到应用期时,关注重点都会转向先锋企业的落地实践。本文为网易杭州研究院架构师、技术专家冯常健接受InfoQ采访实录,和大家分享网易的Service Mesh实践。 【杭研大咖说】落地三年,两次架构升级,网易的Service Mesh实践之路

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  • 透过数据看真相:手游市场趋势报告_网易易盾

    得益于HTML5游戏、微信“小游戏”、游戏直播、移动电竞、手机支付等生态的完善,移动游戏市场规模进入千亿时代。2017年中国移动市场收入规模已达1039亿,同比16年增长57%。透过数据看真相:手游市场趋势报告

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  • 如何进行端游代码保护?_网易易盾

    本文将聚焦静态代码保护,从实际的保护效果出发,先阐述通用的PE代码保护在易盾端游反外挂代码保护中的应用,后介绍面向游戏引擎的代码保护策略,并在此基础上,探索一种通用的游戏逻辑代码保护方案。如何进行端游代码保护?

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  • 【专家坐堂】用户兴趣偏移问题整理_网易易盾

    大部分的机器学习算法认为所有训练样本的重要程度是等同的,但是在用户兴趣建模任务中却并不是这样,因为用户的兴趣随时可能发生变化,过时的训练样本的重要程度会显著降低,这就是用户兴趣建模中的兴趣偏移问题。【专家坐堂】用户兴趣偏移问题整理

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  • 浅谈如何做好性能测试计划_网易易盾

    如何做好一次性能测试计划呢?对于性能测试新手来说,想要完成好一次性能测试任务,并不仅仅是简单的写脚本,加压力,再拿到响应结果和监控数据这么简单。有哪些关键因素需要好好考虑呢?浅谈如何做好性能测试计划

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  • Unity热更新介绍和测试方法_网易易盾

    热更新是指新用户重启客户端就能实现客户端更新的需求或者功能;或者也可以这样说:不需要通过在应用商店更新应用,就可以实现新的需求和功能。热更新能够缩短用户取得新版客户端的流程,改善用户体验。Unity热更新介绍和测试方法

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  • 拒绝被假量薅羊毛,网易易盾发布游戏渠道反作弊解决方案_网易易盾

    文章讨论了移动游戏买量模式中的黑灰产问题,如流量作弊、渠道拉人和违规代充,并介绍了网易易盾的反作弊方案,通过智能风控和设备指纹技术帮助厂商识别和治理作弊行为,保障营销合规性,维护市场生态。拒绝被假量薅羊毛,网易易盾发布游戏渠道反作弊解决方案

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  • 验证码常见问题汇总_网易易盾

    关于验证码的使用,大家也许会遇到各类问题,这里以Q&A形式总结的一些常见问题,希望对各位读者有所帮助。验证码常见问题汇总

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  • 技术社区创业九死一生,看雪出圈的底层逻辑是什么?_网易易盾

    本期栏目,网易智企邀请了段钢,围绕创业经历、知识运营、行业洞察等方面,为我们还原“网络安全知识共享”背后的真实创业故事。技术社区创业九死一生,看雪出圈的底层逻辑是什么?

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  • 传统业务上云:跨AZ容灾架构解析_网易易盾

    数字化浪潮之下,采用云计算服务提升业务敏捷性、降低运维成本,成为了传统企业的优选方案。本文分享了传统业务系统在云上的架构设计如何满足数据高可靠、高可用的需求,并总结了传统业务上云的常见问题和解决方案。传统业务上云:跨AZ容灾架构解析

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