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  • 如何防刷单/刷票?如何防止机器批量刷投票/点赞?_网易易盾

    互联网企业营销活动中,常常会遇到刷单、刷票、刷投票、刷点赞困扰。如何保护好企业业务安全,免受羊毛党和黑灰产的吞噬,已经成为需要迫切解决的问题。本文将重点介绍营销活动中如何防刷单/刷票/刷券等作弊行为。如何防刷单/刷票?如何防止机器批量刷投票/点赞?

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  • Android 加固_开发文档_Android 手游加固_Android 手游—Cocos_网易易盾

    网易易盾开发文档工具下载功能介绍引擎so保护易盾cocos加固方案默认保护引擎so(libcocos2djs.so/libcocos.so),使用 IDA 可以看到导出函数消失Cocos脚本加密提供对于Cocos引擎中的lua源码、luac、luajit、js、jsc等加密,对于关键代码和核心逻辑保护,Android 加固,开发文档,Android 手游加固,Android 手游—Cocos

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  • 反外挂_开发文档_Android手游_cocos 引擎手游加固使用指导_网易易盾

    网易易盾开发文档cocos 方案简介cocos引擎保护方案默认保护引擎so,按照需求可以额外处理cocos 资源文件,例如 jsc、png、jpg等等。下载地址点击下载使用说明该加固工具为jar包文件,适用于Windows、Linux以及Mac系统,以下均以Windows环境下描述,其他系统环境使用方法反外挂,开发文档,Android手游,cocos 引擎手游加固使用指导

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  • SDK 加固_开发文档_SDK-iOS 加固_SDK—iOS加固介绍_网易易盾

    网易易盾开发文档功能说明字符串加密将代码中的定义的字符串进行加密,边运行边解密,防止攻击者通过逆向工具分析字符串,定位关键逻辑并进一步破解业务核心逻辑。代码逻辑混淆基于工程源码进行多种方式混淆处理,提高代码的复杂度和逆向分析难度但不影响原始逻辑和性能。使用说明该加固工具为jar包文件,适用于WindoSDK 加固,开发文档,SDK-iOS 加固,SDK—iOS加固介绍

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  • 音频检测v3_开发文档_直播音频(SDK监听)_即构_音频提交_网易易盾

    网易易盾开发文档接口地址https://as.dun.163.com/v3/liveaudio/check接口描述提交直播语音的URL进行语音内容检测。建议您使用POST请求, 且仅接受 application/x-www-form-urlencoded 编码格式。检测方式说明即构RTC提供了三种方案供音频检测v3,开发文档,直播音频(SDK监听),即构,音频提交

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  • 音视频解决方案v1_开发文档_直播音视频解决方案_SDK监听模式_声网实时音视频_网易易盾

    网易易盾开发文档下图展示了从发起反垃圾请求到处理违规情况的整体方案架构图。其中,“你的业务逻辑”展示了针对审核结果的示例处理策略。你也可以结合自己的业务场景,采取不同策略。调用时序图短期房间长期房间接入说明准备工作开通反垃圾功能** 易盾控制台获取接入秘钥 **准备监听uid/token音视频解决方案v1,开发文档,直播音视频解决方案,SDK监听模式,声网实时音视频

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  • 图片检测v4_开发文档_图片类_图片回调结果_网易易盾

    网易易盾开发文档离线接口获取地址http://as.dun.163.com/v4/image/callback/results接口描述通过resultType字段区分机审和人审结果。1.在线检测接口结果中嫌疑的数据,会进行离线分析和人工审核,这些数据的离线结果需要客户通过该接口进行定时获取。获取离线处理的图片检测v4,开发文档,图片类,图片回调结果

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  • 图片检测v4_开发文档_图片类_图片防刷版_网易易盾

    网易易盾开发文档防刷版说明防刷版将融合反作弊能力综合判定内容安全检测结果,目前易盾支持如下两种防刷版接入方式,对比如下:API防刷版SDK防刷版接入方式服务器api接口前端接入SDK+服务器API接口获取信息防刷字段(手机号、邮箱号、用户名、IP)+自定义扩展字设备基本信息+图片检测v4,开发文档,图片类,图片防刷版

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  • 视频检测_常见问题_接口常见问题_网易易盾

    网易易盾常见问题1.什么是在线检测接口?实时返回机器审核结果的接口。2.什么是离线结果获取接口?在线检测结果中不确定的数据,会进行离线分析和人工审核,这些数据的结果需要客户通过离线结果获取接口进行定时获取。3.易盾为什么要设计在线检测和离线结果获取两种接口?在线接口实时返回检测结果,帮助客户尽早拦截有害视频检测,常见问题,接口常见问题

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  • 游戏自动化测试简介_网易易盾

    在本文中,我将简单抽象的说明下游戏自动化测试的基本流程和原理。首先我们将游戏简单的分为客户端和服务端,下面开始介绍游戏自动化测试的基本流程和原理。游戏自动化测试简介

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