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  • 基于Unity场景基础测试_网易易盾

    笔者所在游戏是基于Unity开发,下面我将以某个场景一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发场景测试流程和方法。基于Unity场景基础测试

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  • 什么是验证码?验证码作用?_网易易盾

    注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念验证码作用?

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  • 2021年新航路如何选,22日北京春季游戏出海大会给你答案_网易易盾

    独立游戏联合体携手网易易盾、网易云信和量江湖,共同举办中国游戏(春季)出海大会,在对2021年游戏出海形势作出展望同时,也针对出海中可能遇到种种问题进行讨论,对各个市场、品类典型成功案例进行分享2021年新航路如何选,22日北京春季游戏出海大会给你答案

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  • Java并发3个核心问题_网易易盾

    Java并发3个核心问题是:可见性,有序性,原子性。“可见性”问题本质描述是:在“多CPU/CPU核,且CPU/CPU核内存在高速缓存”处理器架构中,线程A和线程B分别在不同CPU/CPU核上Java并发3个核心问题

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  • 滑动拼图验证码原理_网易易盾

    传统字符验证码容易破解,且交互体验差,已逐渐被时代所淘汰。滑动拼图式验证码作为新一代交互式验证码,安全级别高,用户体验好,已经成为一种主流验证方式。本文主要滑动拼图验证码原理和特点。滑动拼图验证码原理

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  • iOS常用逆向分析方法_网易易盾

    iOS开发者息息相关问题主要是被破解、分析,APP山寨泛滥后果将是劣币驱逐良币,打击创新者积极性,造成恶性循环。懂得如何攻击才会懂得如何防御,本文梳理了iOS常用分析方法。iOS常用逆向分析方法

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  • 互联网公司中台实践:网易杭研中台往事_网易易盾

    中台是一个新名词,但并不是一种新实践。建设好中台,以便组织能更快速响应变化,是对方向。本文介绍网易杭研在中台道路上十多年探索和经验教训,并补充在中台组织管理方面的方法。互联网公司中台实践:网易杭研中台往事

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  • 游戏策划数据检查几种方法_网易易盾

    文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本流程是怎么样,帮会组成架构是如何;数值一般是游戏平衡性方面相关,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查几种方法

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  • VMP加固原理及如何实现?_网易易盾

    本文主要介绍VMP加固原理和具体实现方法。VMP加固原理及如何实现?

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  • 关于以太坊性能优化思路_网易易盾

    吞吐量一直是区块链一个痛点。首选,我们来说说区块链性能瓶颈在哪?知道性能瓶颈才可以针对性下药。性能提升思路简单一句话概况为“模块拆分、数据并发、业务剥离、网络分组”。关于以太坊性能优化思路

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