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  • 游戏策划数据检查的几种方法_网易易盾

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法

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  • iOS AssetBundle资源保护_网易易盾

    AssetBundle是Unity中的一种资源包,通过AssetBundle的方式将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上。AB资源让开发者获得了便利,也使得对AB资源的保护变得越来越重要iOS AssetBundle资源保护

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  • 网易易盾朱浩齐:联手构建AIGC时代内容安全堡垒,是易盾与行业生态的共同使命_网易易盾

    在第六届GIEC互联网泛娱乐行业科技创新峰会上,网易易盾CEO朱浩齐,凭借其在数字内容安全领域的深厚阅历和洞见,为听众揭开了 AIGC 时代下内容安全的神秘面纱。网易易盾朱浩齐:联手构建AIGC时代内容安全堡垒,是易盾与行业生态的共同使命

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  • 双11是结束了,但这场没有硝烟的“战争”却没有结束_网易易盾

    这是网易考拉在双11交出的成绩单。靓丽的成绩单,是网易考拉技术、运营还有产品同学上上下下共同努力的成果。当然,背后也有网易安全部和网易云易盾的同学参与进来,做各种安全保障工作。双11是结束了,但这场没有硝烟的“战争”却没有结束

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  • 网络安全趋势一览_网易易盾

    本文采访了许多专业的安全人士,他们谈到了未来一年的安全趋势,包括勒索软件、区块链、AI和自动化等。网络安全趋势一览

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  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

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  • 既不是“懂技术的客服”,也不做“客诉传声筒”,“技术支持”接力风控马拉松_网易易盾

    技术支持的日常工作主要分为三块,一是高效解决客户反馈的问题,二是沉淀出问题的解决方案,三是通过技术创新提高产品的竞争力。本期易盾邀请了从业多年的技术支持,从他们的日常工作中,深入了解易盾的技术服务。既不是“懂技术的客服”,也不做“客诉传声筒”,“技术支持”接力风控马拉松

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  • MCtalk 课程回放 | 五大方向,共同打造一个更好的可信 AI 生态_网易易盾

    当前,深度学习技术发展迅速,很多成果也已经应用到了生活的方方面面,走进千家万户的语音助手,超越了人类顶尖棋手的 AlphaGo,还有省心省力的自动驾驶等,给生活带来了巨大的变化。不仅如此,人工智能也已MCtalk 课程回放 | 五大方向,共同打造一个更好的可信 AI 生态

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  • 秒杀系统设计思路_网易易盾

    秒杀的核心问题就是极高并发处理,由于系统要在瞬时承受平时数十倍甚至上百倍的流量,这往往超出系统上限,因此处理秒杀的核心思路是流控和性能优化。秒杀系统设计思路

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  • 要想业务中台建得快,最好用Service Mesh来带_网易易盾

    中国企业数字化转型进入深水区,业务中台及微服务Service Mesh被越来越多的人关注,本文结合轻舟微服务Service Mesh实践,解析业务中台为什么需要Service Mesh以及实施技术方案要想业务中台建得快,最好用Service Mesh来带

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