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  • 从技术对抗到数据分析,论游戏中的反作弊与反垃圾_网易易盾

    游戏体验两大害:作弊与垃圾信息,保障游戏的安全公正对游戏长期健康发展非常重要。本文分享与游戏外挂势力在作弊、垃圾信息领域实战较量的心得。从技术对抗到数据分析,论游戏中的反作弊与反垃圾

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  • 云原生应用架构实践-高可用与负载均衡_网易易盾

    当服务上线运行后,要尽量减少服务中断时间,也就是说让系统有较高的可用性。云原生应用架构实践-高可用与负载均衡

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  • 广告欺诈:如何应对数字广告里分羹者?_网易易盾

    不管我们是否愿意承认,如果没有宝贵的广告费,我们熟知且热爱互联网将不会是现在的样子。从社交媒体到搜索引擎,互联网与以前的传统媒体有一些共同点,即广告从一开始就一直是互联网的命脉。广告欺诈:如何应对数字广告里分羹者?

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  • 知物由学 | 增量学习助力内容风控_网易易盾

    增量学习赋予人工智能模型动态更新的能力,在保留旧知识的前提下,适应新的领域,学习新的知识,掌握新的能力,应对黑灰产接连不断的挑战。知物由学 | 增量学习助力内容风控

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  • 2月业务风控关注 | APP拒绝接受整治坚决下架_网易易盾

    APP个人信息保护管理暂行规定将出台;国家七部门联合发布《关于加强网络直播规范管理工作的指导意见》;抖音打击刻意炫富内容,包括宣扬拜金攀比、未成年人晒奢侈品等;APP拒绝接受整治坚决下架2月业务风控关注 | APP拒绝接受整治坚决下架

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  • 易盾五周年,开启数字内容风控新时代_网易易盾

    过去的五年,是一段1825天,43800小时的时光。从0到1是灵感的迸发,是创新与创意的呈现;从1到5是继往开来,是推陈出新的传承发展;从5到无穷是源远流长,是远见稳进的延续。易盾五周年,开启数字内容风控新时代

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  • 10月第4周易盾业务风控关注 | 通过“加减分制”管理网络直播_网易易盾

    网络直播账号分类分级规范将出台,通过“加减分制”引导管理;十四部门联合开展2020网剑行动,整治电商营销;《未成年人保护法》强化监护人对未成年人上网的引导和监督10月第4周易盾业务风控关注 | 通过“加减分制”管理网络直播

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  • Unity自动构建总结_网易易盾

    手游项目组的Unity自动构建脚本勉强能用,小修小补,一直都没有去重构。但因为下面的原因,不得不重构:1.xcode版本不一致,对应的ios打包方法有所不一样;2.需要构造带有不同宏设置的真机版本。Unity自动构建总结

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  • 1月第2周易盾业务风控关注 | 国家网信办发布2020治理行动盘点_网易易盾

    银保监会发布监管办法以推进信息化建设;国家网信办发布2020治理行动盘点;色情引流现象突出,微博履行主体责任不力受处罚;交通银行辟谣:与我行真实客户信息不符,不存在客户信息泄漏1月第2周易盾业务风控关注 | 国家网信办发布2020治理行动盘点

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  • 突破中英混杂语音识别难点,网易杭研夺冠ASRU2019大赛_网易易盾

    网易杭研语音识别服务多年来已为游戏、教育、音乐、传媒、企业服务领域的多个业务提供服务支持,通用领域的识别准确率达到95%以上,尤其在电商、电话客服等领域,经过针对性定制优化,识别性能达到行业领先水平。突破中英混杂语音识别难点,网易杭研夺冠ASRU2019大赛

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