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  • Jmeter——参数化的9种方法_网易易盾

    用户定义的变量 1、右键快捷菜单中选择 添加-配置元件-用户自定义变量。 自定义变量中定义的所有参数的值在测试计划的执行过程中不能发生取值的改变,一般仅将测试计划中不需要随迭代发生改变的参数设置在此处Jmeter——参数化的9种方法

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  • 如何做好iOS应用安全?这有一把行之有效的“三板斧”_网易易盾

    如何做好IOS应用安全?听听网易云易盾资深安全工程师王桂林谈谈他的“三板斧”!如何做好iOS应用安全?这有一把行之有效的“三板斧”

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  • 如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾

    “游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的

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  • 云原生应用架构实践-架构演化发展历程 _网易易盾

    互联网企业随着业务的发展不断前进。不同的阶段有不同的需求,所以需要使用不同的方法来聚焦不同的目的。比如初创型的企业需要抓住合适的机遇快速进行原型验证,证明大的方向没问题才有可能进一步发展。云原生应用架构实践-架构演化发展历程

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  • 关于游戏测试反思的小例子_网易易盾

    没有思考的机械化测试对个人能力的提升、对项目质量的保证都是非常不利的。只有在测试过程中、在bug跟进过程中不断反思,才能保证测试的深度和广度,并起到举一反三、提高测试效率的作用。关于游戏测试反思的小例子

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  • SO加固如何提升Android应用的安全性?_网易易盾

    SO加固分有源码SO加固和无源SO加固。本文讲解SO加载流程,分享SO加固原理,为开发加固功能的技术人员提供一些解决加固问题的思路,也让开发者更明确加固目的,不会因追求加固效果而盲目加固所有SO文件。SO加固如何提升Android应用的安全性?

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  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

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  • 网络安全问题背后的真正原因_网易易盾

    本文梳理了网络安全最常见的安全挑战中的9个,这些挑战都是我们这个时代的重大但又不是特别重大的网络安全事件和数据泄露。网络安全问题背后的真正原因

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  • 广告欺诈:如何应对数字广告里分羹者?_网易易盾

    不管我们是否愿意承认,如果没有宝贵的广告费,我们熟知且热爱互联网将不会是现在的样子。从社交媒体到搜索引擎,互联网与以前的传统媒体有一些共同点,即广告从一开始就一直是互联网的命脉。广告欺诈:如何应对数字广告里分羹者?

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  • 解决方案 | 针对小游戏的一键加固工具,免费试用了!_网易易盾

    小游戏即小程序游戏,是一种嵌在应用内部,无需下载可即点即玩的游戏产品形式,近期大火的“羊了个羊”正属此类。解决方案 | 针对小游戏的一键加固工具,免费试用了!

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