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  • iOS设备指纹前世今生_网易易盾

    易盾设备指纹, 通过海量设备指纹库和独特找回算法,有效识别设备篡改等作弊行为,甄别模拟器、云真机等造假手段,定位各类环境风险,识别应用注册、登陆、签到以及其它后续行为中作弊风险。iOS设备指纹前世今生

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  • 智能时代内容安全,易盾是如何落地?_网易易盾

    1999年,出于对网易内部产品安全保护需求,网易成立了安全部,那时候饶晓艳还没有加入网易,而网易易盾更是还没“出生”。当时她不会想到,17年后自己将与网易易盾结缘。智能时代内容安全,易盾是如何落地

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  • 互联网公司中台实践:网易杭研中台往事_网易易盾

    中台是一个新名词,但并不是一种新实践。建设好中台,以便组织能更快速响应变化,是对方向。本文介绍网易杭研在中台道路上十多年探索和经验教训,并补充在中台组织管理方面的方法。互联网公司中台实践:网易杭研中台往事

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  • AIGC内容检测解决方案_开发文档_接口文档_结果获取_推送模式_网易易盾

    网易易盾开发文档AIGC 内容检测解决方案结果获取支持轮询模式,用于获取 会话自动关闭时未过检片段机器检测结果 和人工审核结果,轮询模式与推送模式是互斥,业务侧只能选择其中一种模式进行结果获取。 接口说明主动推送模式以数据为维度推送结果,将 AIGC 内容检测解决方案审核结果推送给客户。客户需要在调用检AIGC内容检测解决方案,开发文档,接口文档,结果获取,推送模式

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  • 融媒体解决方案_开发文档_融媒体解决方案接口_结果获取_轮询模式_网易易盾

    网易易盾开发文档融媒体结果获取轮询模式用于获取融媒体异步检测结果或人工审核结果,客户可以通过轮询调用该接口获取数据。轮询模式与推送模式互斥,只能选取一种模式进行结果获取。融媒体解决方案,开发文档,融媒体解决方案接口,结果获取,轮询模式

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  • 基于Unity场景基础测试_网易易盾

    笔者所在游戏是基于Unity开发,下面我将以某个场景一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发场景测试流程和方法。基于Unity场景基础测试

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  • Jmeter——参数化9种方法_网易易盾

    用户定义变量 1、右键快捷菜单中选择 添加-配置元件-用户自定义变量。 自定义变量中定义所有参数值在测试计划执行过程中不能发生取值改变,一般仅将测试计划中不需要随迭代发生改变参数设置在此处Jmeter——参数化9种方法

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  • 什么是验证码?验证码作用?_网易易盾

    注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念验证码作用?

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  • 屡禁不止游戏淘金热?你真的懂吗?_网易易盾

    2024年中国游戏市场收入和用户规模创新高,但面临作弊和黑产威胁。游戏厂商需建立系统化解决方案,以维护游戏公平性和可持续发展。屡禁不止游戏淘金热?你真的懂吗?

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  • 非法出售游戏装备和金币,揭开资源商神秘面纱_网易易盾

    游戏黑灰产业链存在已经成为了游戏行业一大难题,而其中,资源商作为黑灰产链条中重要一环。本文将为大家简单科普一下游戏黑灰产“资源商”概念、产业链分析和技术治理之道。非法出售游戏装备和金币,揭开资源商神秘面纱

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