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  • 融媒体解决方案_开发文档_网易易盾

    网易易盾开发文档由于标签受风险态势、政策等因素变化影响,将持续进行增减,请定期通过查询AI审核标签分类接口获取易盾最新标签编码信息内容,最新标签已支持到三级,请以接口返回为准。融媒体解决方案,开发文档

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  • 文档解决方案_开发文档_网易易盾

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  • 图片检测v4_开发文档_网易易盾

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  • 音视频解决方案v1_开发文档_网易易盾

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  • 面向 AIGC 内容风控新技术_网易易盾

    大模型和AIGC等先进技术发展为我们带来了许多新应用红利,同时也带来了一系列安全隐患。结合易盾近期自身围绕 AIGC 技术实践,围绕“用魔法打败魔法”建设思路,分享相关能力技术升级方案和细节面向 AIGC 内容风控新技术

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  • 什么是验证码?验证码作用?_网易易盾

    注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念验证码作用?

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  • 基于Unity场景基础测试_网易易盾

    笔者所在游戏是基于Unity开发,下面我将以某个场景一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发场景测试流程和方法。基于Unity场景基础测试

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  • Jmeter——参数化9种方法_网易易盾

    用户定义变量 1、右键快捷菜单中选择 添加-配置元件-用户自定义变量。 自定义变量中定义所有参数值在测试计划执行过程中不能发生取值改变,一般仅将测试计划中不需要随迭代发生改变参数设置在此处Jmeter——参数化9种方法

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  • SO加固如何提升Android应用安全性?_网易易盾

    本文讲解SO加载流程,分享SO加固原理,为开发加固功能技术人员提供一些解决加固问题思路,也让开发者更明确加固目的,不会因追求加固效果而盲目加固所有SO文件。SO加固如何提升Android应用安全性?

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  • 游戏安全治理有哪些常见场景?_网易易盾

    在数字化时代,游戏安全是我们共同守护,网易易盾创新技术,让每一场冒险都充满信任与乐趣!游戏安全治理有哪些常见场景?

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