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  • 基于Unity场景基础测试_网易易盾

    笔者所在游戏是基于Unity开发,下面我将以某个场景一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发场景测试流程和方法。基于Unity场景基础测试

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  • 什么是验证码?验证码作用?_网易易盾

    注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念验证码作用?

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  • DDoS 攻击与防御:从原理到实践(上)_网易易盾

    出于打击报复、敲诈勒索、政治需要等各种原因,加上攻击成本越来越低、效果特别明显等趋势,DDoS攻击已经演变成全球性网络安全威胁。本文介绍了DDoS攻击危害和趋势,并科普了DDoS攻击与DDoS防护DDoS 攻击与防御:从原理到实践(上)

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  • iOS常用逆向分析方法_网易易盾

    iOS开发者息息相关问题主要是被破解、分析,APP山寨泛滥后果将是劣币驱逐良币,打击创新者积极性,造成恶性循环。懂得如何攻击才会懂得如何防御,本文梳理了iOS常用分析方法。iOS常用逆向分析方法

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  • iOS设备指纹前世今生_网易易盾

    易盾设备指纹, 通过海量设备指纹库和独特找回算法,有效识别设备篡改等作弊行为,甄别模拟器、云真机等造假手段,定位各类环境风险,识别应用注册、登陆、签到以及其它后续行为中作弊风险。iOS设备指纹前世今生

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  • 网易云首席安全架构师谈安全新形势:DDOS两三天,游戏玩家数从几万降到几百_网易易盾

    安全是一个永恒话题,在业务不断云化、攻击越来越复杂当下,互联网安全呈现了出什么样严峻形势?对这些形势,网易云又是如何应对?网易云首席安全架构师谈安全新形势:DDOS两三天,游戏玩家数从几万降到几百

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  • 互联网公司中台实践:网易杭研中台往事_网易易盾

    中台是一个新名词,但并不是一种新实践。建设好中台,以便组织能更快速响应变化,是对方向。本文介绍网易杭研在中台道路上十多年探索和经验教训,并补充在中台组织管理方面的方法。互联网公司中台实践:网易杭研中台往事

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  • VMP加固原理及如何实现?_网易易盾

    本文主要介绍VMP加固原理和具体实现方法。VMP加固原理及如何实现?

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  • 游戏策划数据检查几种方法_网易易盾

    文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本流程是怎么样,帮会组成架构是如何;数值一般是游戏平衡性方面相关,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查几种方法

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  • 关于以太坊性能优化思路_网易易盾

    吞吐量一直是区块链一个痛点。首选,我们来说说区块链性能瓶颈在哪?知道性能瓶颈才可以针对性下药。性能提升思路简单一句话概况为“模块拆分、数据并发、业务剥离、网络分组”。关于以太坊性能优化思路

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