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“游戏推广虚假刷量”持续侵扰行业,《游戏安全报告》有何解法?_网易易盾
本文探讨了移动游戏买量模式下流量作弊的危害,分析了渠道CPA刷量和拉人问题,并提出了网易易盾的全链路风控反作弊解决方案,助力游戏企业应对流量黑产挑战。“游戏推广虚假刷量”持续侵扰行业,《游戏安全报告》有何解法?
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10月第3周易盾业务风控关注 | 外交部:美国应停止贼喊捉贼的把戏_网易易盾
工信部发文:相关单位、企业和个人强化个人信息保护意识;工信部规范电信网码号资源:使用者不得擅自使用、转让、出租;工信部回应App违规收集个人信息:已检测32万款App10月第3周易盾业务风控关注 | 外交部:美国应停止贼喊捉贼的把戏
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网易Q2财报:净收入182亿元,同比增长26%_网易易盾
8月13日,网易公司发布2020年第二季度财报。根据财报,网易公司第二季度净收入181.8亿元人民币,同比增长25.9%;归属于网易公司股东的持续经营净利润45.4亿元人民币,同比增长35.3%。网易Q2财报:净收入182亿元,同比增长26%
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《儿童个人信息网络保护规定》发布_网易易盾
2019年10月1日,由国家互联网信息办公室发布的《儿童个人信息网络保护规定》正式实施。据专家介绍,这是我国第一部专门针对儿童网络保护的立法。该规定填补了互联网时代儿童个人信息保护的法律空白。 《儿童个人信息网络保护规定》发布
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国家互联网信息办公室发布《互联网用户账号信息管理规定》_网易易盾
《互联网用户账号信息管理规定》已经2022年6月9日国家互联网信息办公室2022年第11次室务会议审议通过,现予公布,自2022年8月1日起施行。国家互联网信息办公室发布《互联网用户账号信息管理规定》
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从技术对抗到数据分析,论游戏中的反作弊与反垃圾_网易易盾
游戏体验两大害:作弊与垃圾信息,保障游戏的安全公正对游戏长期健康发展非常重要。本文分享与游戏外挂势力在作弊、垃圾信息领域实战较量的心得。从技术对抗到数据分析,论游戏中的反作弊与反垃圾
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互联网公司的中台实践:网易杭研的中台往事_网易易盾
中台是一个新的名词,但并不是一种新的实践。建设好中台,以便组织能更快速的响应变化,是对的方向。本文介绍网易杭研在中台道路上十多年的探索和经验教训,并补充在中台组织管理方面的方法。互联网公司的中台实践:网易杭研的中台往事
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国家广播电视总局第3号令:未成年人节目管理规定_网易易盾
2019年4月3日,国家广播电视总局发布“国家广播电视总局第3号令:未成年人节目管理规定”,对未成年人节目制作、传播中应遵守的规范也予以细化,自2019年4月30日起施行。国家广播电视总局第3号令:未成年人节目管理规定
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MCtalk创业声音丨博学明辨:兴趣社交,给退休前后老年朋友的「小而美」空间_网易易盾
老年人陷入孤独的根源大多在于某种形式的“失去”,而新兴社交应用软件“闲趣岛”正在与之对抗,帮助那些 50 至 70 多岁的、正在跨过退休大坎的中老年人,找到一个平稳过渡的方式,缓解“孤独与闭塞”的心理MCtalk创业声音丨博学明辨:兴趣社交,给退休前后老年朋友的「小而美」空间
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AI之间的博弈,从造假视角看“深度伪造”对抗之道_网易易盾
近年来,“深度伪造”成为显著的内容安全风险之一。易盾的算法小组成功自研了一种基于神经网络的多视角“深度伪造”识别技术,凭借对AI决策模型的创新,更高效地发现视频中不自然的篡改痕迹。AI之间的博弈,从造假视角看“深度伪造”对抗之道
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