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  • 从应用端到服务端,设备指纹生成算法大变革_网易易盾

    本文主要介绍了易盾在设备指纹对抗上的经验,在客户端 SDK 对抗的基础上,使用服务端生成方式,既保证生成算法的安全性,又利用大数据技术,对篡改的设备进行找回,进一步提高设备指纹的稳定性。从应用端到服务端,设备指纹生成算法大变革

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  • 网易云易盾朱浩齐:视听行业步入强监管和智能时代_网易易盾

    2018年,文娱视听行业首先感受到一股监管寒潮,一大批知名泛娱乐产品遭到监管约谈。内容安全成为行业不得不重视的Top问题,视听系统的构建绕不开内容安全,视听行业的从业者也需要越来越关注内容安全。网易云易盾朱浩齐:视听行业步入强监管和智能时代

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  • 从产品体验到监管审核,游戏行业一站式解决方案来了!_网易易盾

    网易云信提供实时互动的游戏语音社交解决方案,网易易盾提供游戏全生命周期的安全解决方案,网易七鱼提供集服务、运营、营销一体化的游戏行业客服运营解决方案,三大方案矩阵共同配合,覆盖多个场景需求从产品体验到监管审核,游戏行业一站式解决方案来了!

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  • 网易易盾积极参与制定,《元宇宙术语与传播规范》团体标准在京发布_网易易盾

    我国元宇宙的第一个技术性标准出炉!12月29日,网易易盾积极参与起草的团体标准《元宇宙术语与传播规范》(T/ZDMIA 3-2001)在北京正式发布。该标准将于2022年1月1日起实施。网易易盾积极参与制定,《元宇宙术语与传播规范》团体标准在京发布

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  • 网易易盾 | 服装品牌内容安全护航解决方案_网易易盾

    网易易盾洞察企业品牌安全需求,推出了面向服装企业品牌内容安全护航的解决方案。网易易盾 | 服装品牌内容安全护航解决方案

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  • 什么是等保2.0?不做等保有什么后果?_网易易盾

    在做等保的的过程中,业务也存有很多疑虑,什么是等保?什么是等保2.0?如何做等保?系统等级如何制定?业务应该如何配合?这里笔者整理了一些基本问题与解答,来帮助读者理解等保相关问题。什么是等保2.0?不做等保有什么后果?

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  • 网游禁止内容成监查重点,企业如何避免“触线”?_网易易盾

    近日,中宣部、中央网信办、公安部、文化部等部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》, 其中以网络游戏含有禁止内容等违规经营活动作为监管执法重点。网游禁止内容成监查重点,企业如何避免“触线”?

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  • 与游戏黑灰产的战斗,仍在继续_网易易盾

    《游戏安全指南》深入分析游戏黑灰产的三个阶段五大场景,突显网易易盾在打击模拟器多开、红包黑产、主板机作弊及团伙行为等方面的创新技术和治理实践,维护游戏公平性和经济系统稳定。与游戏黑灰产的战斗,仍在继续

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  • “游戏推广虚假刷量”持续侵扰行业,《游戏安全报告》有何解法?_网易易盾

    本文探讨了移动游戏买量模式下流量作弊的危害,分析了渠道CPA刷量和拉人问题,并提出了网易易盾的全链路风控反作弊解决方案,助力游戏企业应对流量黑产挑战。“游戏推广虚假刷量”持续侵扰行业,《游戏安全报告》有何解法?

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  • 2022网易易盾游戏安全年度报告:外挂威胁同比翻倍,黑产持续威胁游戏_网易易盾

    2022 年已过,网络黑产也迎来更加巅峰的状态。易盾黑产研究院分析黑产在各大游戏中的所作所为,一整年完成了改机提升、群控提升、团伙检测三个大重点,洞察报告已经开放下载。2022网易易盾游戏安全年度报告:外挂威胁同比翻倍,黑产持续威胁游戏

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