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  • 如何制定合理的内容审核标准?_网易易盾

    内容审核是必不可少的环节之一,人机协作的互联网内容审核机制为不少网络平台提供了便利,但是没有标准,审核就无从谈起。对于互联网产品而言,高效智能机器、训练到位的审核人员、合理的审核标准,缺一不可。如何制定合理的内容审核标准?

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  • [译文]SaaS冒险_网易易盾

    “建立一个价值数十亿美元的SaaS企业软件公司需要做些什么?”作为一名技术投资者,我在这方面的工作中听到了很多这样的问题,而且回答起来非常困难。[译文]SaaS冒险

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  • 浅析iOS手游逆向和保护_网易易盾

    相对于Andorid方面的破解文章,iOS方面关于手游的逆向分析文章比较少,易盾将通过分析一款unity游戏和一款cocos-lua游戏来剖析一般向的游戏破解及保护思路。浅析iOS手游逆向和保护

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  • 云原生应用架构实践-消息中间件_网易易盾

    消息中间件是分布式系统中重要的组件,它能够解决应用耦合、异步 投递消息、流量削峰等问题,实现高性能、高可用、可伸缩和最终一致性架构,是大型分 布式系统不可缺少的中间件。 云原生应用架构实践-消息中间件

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  • 从自动化到智能化,网易杭研的AIOps探索与实践_网易易盾

    大数据时代下,我们借助机器学习、数据仓库、大数据等技术手段,将运维产生的数据进行分析处理,得出最佳运维策略,实现对故障事先干预,将风险降低到最低,降低运维成本,提升运维效率,最终实现运维智能化。从自动化到智能化,网易杭研的AIOps探索与实践

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  • 管控代码减少80%,网易PaaS On Kubernetes实践_网易易盾

    随着Kubernetes日趋成熟与稳定,网易云将其列为最重要的基础设施。PaaS团队的目标自然也将适配K8S列为了其首要支持目标。本文将分享一下网易在PaaS服务在迁移上K8S过程中的问题和应对之道。管控代码减少80%,网易PaaS On Kubernetes实践

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  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

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  • 人工智能的全面科普_网易易盾

    人工智能正以前所未有的态势汹涌而来,相关领域的融资总额一直在逐年稳步增长,到2016年达到数十亿美元的火爆程度。人工智能到底是什么?这个领域涉及哪些方面?人工智能要完成的目标和任务有哪些?本文一一介绍人工智能的全面科普

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  • 直播回顾 | 如何全面提升企业经营的远程决策和分析效率_网易易盾

    今天分享的主题是《如何利用数据助力企业高效的运营》。当然这个主题并不一定限于企业,政府部门和其他一些单位,也同样适用。直播回顾 | 如何全面提升企业经营的远程决策和分析效率

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  • 不谈虚的,给传统企业一份代码级的中台落地实践_网易易盾

    中台只是现在起的一个名字,其实是中台落地,中台我们称之为一个可复用的能力。这种可复用能力的机制,它想落地的时候,其实每一步都是非常实实在在的,上一些组件或者上一些工具,以及上一些流程来做这个事情。不谈虚的,给传统企业一份代码级的中台落地实践

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