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  • 2024年度游戏安全报告发布:200+亿次风险检测背后的攻防全景_网易易盾

    2024年游戏行业繁荣,国产3A游戏《黑神话:悟空》首月销量2000万份,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,全年1416款游戏获版号,但游戏安全问题凸显。2024年度游戏安全报告发布:200+亿次风险检测背后的攻防全景

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  • 【入驻企业故事】我们原来以为远程办公也要完蛋:没想到业绩增长10%-50%_网易易盾

    谁都没有想到,倒逼中国办公智能化前进的竟是一场残酷的疫情。近期,智能办公赛道上的创业公司迎着风口复工了。疫情期间,居家办公可能持续2-3个月,必然焕发企业对智能办公的需求。【入驻企业故事】我们原来以为远程办公也要完蛋:没想到业绩增长10%-50%

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  • 网安大咖畅谈云安全之朱浩齐:构建云生态 战斗治“黑产”_网易易盾

    本文为朱浩齐接受网安视界采访,解读现下网络安全形势和网易云安全的实践思考。网安大咖畅谈云安全之朱浩齐:构建云生态 战斗治“黑产”

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  • 直播回顾 | 如何发挥数据分析和可视化的最大价值?_网易易盾

    这次分享的是如何通过数据分析和数据可视化,让企业或者是每一个店铺的每个决策都有数据支撑,更好地为企业的数据生产力提供服务的内容。通过一个案例讲一下企业如何去建立一个为自身业务赋能的数据分析体系直播回顾 | 如何发挥数据分析和可视化的最大价值?

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  • 对话易盾 | “饭圈”乱象频发,网络内容安全如何维护?_网易易盾

    从去年至今,国家网信办多次开展 “清朗”未成年人网络环境专项整治行动,内容涵盖低俗小说、恋童、校园霸凌、淫秽色情、赌博诈骗等多个方面,更指出要重点整治未成年人无底线追星、“饭圈”互撕等不良价值导向所产对话易盾 | “饭圈”乱象频发,网络内容安全如何维护?

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  • 12部门联合发文重点清查网络游戏、网络直播、短视频等问题App_网易易盾

    12月26日,国家卫健委、中宣部、广电总局、中央网信办等12部门印发《健康中国行动——儿童青少年心理健康行动方案(2019—2022年)》。重点清查网络游戏、网络直播、短视频、教育类App等.12部门联合发文重点清查网络游戏、网络直播、短视频等问题App

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  • 深耕垂直领域,网易易盾安全大模型正式亮相_网易易盾

    7月6日,以“智见未来,护航AI”为主题的2024网易易盾AI数字内容风控大会在杭州顺利举行。会上,网易数智旗下网易易盾正式发布面向数字内容风控领域的安全大模型。深耕垂直领域,网易易盾安全大模型正式亮相

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  • 拒绝被假量薅羊毛,网易易盾发布游戏渠道反作弊解决方案_网易易盾

    文章讨论了移动游戏买量模式中的黑灰产问题,如流量作弊、渠道拉人和违规代充,并介绍了网易易盾的反作弊方案,通过智能风控和设备指纹技术帮助厂商识别和治理作弊行为,保障营销合规性,维护市场生态。拒绝被假量薅羊毛,网易易盾发布游戏渠道反作弊解决方案

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  • 从应用端到服务端,设备指纹生成算法大变革_网易易盾

    本文主要介绍了易盾在设备指纹对抗上的经验,在客户端 SDK 对抗的基础上,使用服务端生成方式,既保证生成算法的安全性,又利用大数据技术,对篡改的设备进行找回,进一步提高设备指纹的稳定性。从应用端到服务端,设备指纹生成算法大变革

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  • 智能风控渠道反作弊场景能力上线!_网易易盾

    面对手游渠道作弊和虚假买量,网易易盾提供全面的渠道反作弊方案。我们的智能风控系统能精准识别作弊行为,从假量识别到拉人风险,再到违规代充,易盾的解决方案助力游戏厂商维护公平的游戏环境,且保障收益。智能风控渠道反作弊场景能力上线!

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