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  • 21分钟学会写编译器_网易易盾

    知乎上有一种说法是「编译器、图形学、操作系统是程序员的三大浪漫」。先不管这个说法是对是错,我们假设一个程序员在国内互联网公司写代码,业余时间不看相关书籍。那么三年之后,他的这些知识会比在校时损耗多少?21分钟学会写编译器

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  • 2024年度游戏安全报告发布:200+亿次风险检测背后的攻防全景_网易易盾

    2024年游戏行业繁荣,国产3A游戏《黑神话:悟空》首月销量2000万份,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,全年1416款游戏获版号,但游戏安全问题凸显。2024年度游戏安全报告发布:200+亿次风险检测背后的攻防全景

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  • 2019新广告法禁用词_网易易盾

    做为企业和营销人,我们要时刻关注广告法。新广告法只是明确不能使用“国家级、最高级、最佳等用语”,但这其中的“等”并没有做明确的解释,换句话说,这个说明具有很大的解释范围间。2019新广告法禁用词

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  • 另类“私家侦探”的工作日记,往返于现实与虚拟游戏世界_网易易盾

    “黑灰产”一词是对网络领域的违法犯罪活动的通俗概括。另类“私家侦探”的工作日记,往返于现实与虚拟游戏世界

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  • 汽车之家联手网易易盾,内容安全助推ESG可持续发展体系_网易易盾

    汽车之家在内容安全、网络环境守护方面,始终坚持高标准、高要求,注重社会责任的担当。这不仅是对汽车之家自身的一种监督,也为用户提供了更多的信任和安全感。汽车之家联手网易易盾,内容安全助推ESG可持续发展体系

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  • 网易易盾CTO朱浩齐:我们需要什么样的内容安全治理体系?_网易易盾

    2020年3月1日《网络信息内容生态治理规定》正式实施。笔者想通过这篇文章阐述:内容安全治理现状、治理的难点以及什么样的内容安全体系才符合当下的治理要求。网易易盾CTO朱浩齐:我们需要什么样的内容安全治理体系?

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  • 拒绝被假量薅羊毛,网易易盾发布游戏渠道反作弊解决方案_网易易盾

    文章讨论了移动游戏买量模式中的黑灰产问题,如流量作弊、渠道拉人和违规代充,并介绍了网易易盾的反作弊方案,通过智能风控和设备指纹技术帮助厂商识别和治理作弊行为,保障营销合规性,维护市场生态。拒绝被假量薅羊毛,网易易盾发布游戏渠道反作弊解决方案

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  • 常用验证码的识别方法_网易易盾

    分别采用OCR识别和模板库匹配方法对不同类型验证码进行了识别。主要过程可以分解为三个步骤:1.图片清理,2.字符切分,3.字符识别。本文讲解一些常用的验证码识别方法和过程。常用验证码的识别方法

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  • 什么是中台?所有的中台都是业务中台_网易易盾

    目前中台的概念比较火热。一个概念太过宽泛是不利的,如果随随便便都是中台,必然导致很多所谓的中台项目失败,导致中台无用论。所以有必要对中台的概念做一个比较准确的定义。什么是中台?所有的中台都是业务中台

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  • 1月第2周易盾业务风控关注 | 国家网信办发布2020治理行动盘点_网易易盾

    银保监会发布监管办法以推进信息化建设;国家网信办发布2020治理行动盘点;色情引流现象突出,微博履行主体责任不力受处罚;交通银行辟谣:与我行真实客户信息不符,不存在客户信息泄漏1月第2周易盾业务风控关注 | 国家网信办发布2020治理行动盘点

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