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  • 网易易盾荣获第三届“中国人工智能大赛”双赛道冠军,携手攻克音视频“深度伪造”识别难题_网易易盾

    近日,第三届中国人工智能大赛的最终结果出炉,网易易盾斩获双赛道冠军。至此,网易易盾已连续3年成功夺得大赛冠军。网易易盾荣获第三届“中国人工智能大赛”双赛道冠军,携手攻克音视频“深度伪造”识别难题

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  • 号码认证(一键登录)值得采用吗?来自500+产品经理的调研反馈_网易易盾

    持续三个月,网易易盾联合人人都是产品经理&PMTalk&鸟哥笔记&网易定位进行问卷调查,收到500+有效反馈,获得号码认证(一键登录)调研报告,报告内容请见下图:号码认证(一键登录)值得采用吗?来自500+产品经理的调研反馈

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  • 与游戏黑灰产的战斗,仍在继续_网易易盾

    《游戏安全指南》深入分析游戏黑灰产的三个阶段五大场景,突显网易易盾在打击模拟器多开、红包黑产、主板机作弊及团伙行为等方面的创新技术和治理实践,维护游戏公平性和经济系统稳定。与游戏黑灰产的战斗,仍在继续

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  • 浅谈如何做好性能测试计划_网易易盾

    如何做好一次性能测试计划呢?对于性能测试新手来说,想要完成好一次性能测试任务,并不仅仅是简单的写脚本,加压力,再拿到响应结果和监控数据这么简单。有哪些关键因素需要好好考虑呢?浅谈如何做好性能测试计划

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  • 如何对il2cpp进行加固保护?_网易易盾

    针对第一代保护方案的缺陷,易盾通过对il2cpp的深入探索,研究出了第二代global-metadata.dat保护方案。再配合上对libil2cpp.so文件的加固,游戏防破解能力能得到明显的提升。如何对il2cpp进行加固保护?

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  • UGC平台如何防止用户恶意刷屏?_网易易盾

    恶意刷屏是UGC场景下一种常见的恶意抢夺流量的行为,操作者通过批量刷屏来增加曝光概率,恶意抢占热门资源的行为。本文主要介绍了UGC平台如何防止用户恶意刷屏。UGC平台如何防止用户恶意刷屏?

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  • 网易智企游戏行业沙龙:游戏老将建言献策,为游戏增长打开新思路_网易易盾

    本次沙龙以“探索游戏长线运营新思路”为主题,围绕热点行业趋势展开,邀请游戏业界的老将们共同探讨国内游戏业所面临的变局与机会,输出一线创新实践经验,为游戏企业的未来增长打开新思路。网易智企游戏行业沙龙:游戏老将建言献策,为游戏增长打开新思路

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  • 驱动反外挂另辟蹊径,让游戏避免看不见的漏洞攻击_网易易盾

    游戏攻防对抗亦是如此,外挂作者通过各种工具提升游戏破解效率,通常防御方会根据其工具特性针对性防御。此种场景下的防御似乎总是后人一步。驱动反外挂另辟蹊径,让游戏避免看不见的漏洞攻击

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  • 安在讲堂 | 直播实录:泛社交业务安全风控大家谈_网易易盾

    3月28日晚,安在新媒体携手网易共同举办了安在讲堂网络安全公益讲座第一季特别专场,以“泛社交业务安全风控”为主题,进行了深入的探讨和分享。安在讲堂 | 直播实录:泛社交业务安全风控大家谈

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  • 网易云发力视听行业,发布娱乐云解决方案_网易易盾

    基于内容载体的变迁和泛娱乐产品在研发中面临的多重挑战,网易云针对直播、视频、音频FM、新闻、社交、旅游等行业的场景需求,推出了从云计算基础设施、互动功能到安全保障的技术解决方案。网易云发力视听行业,发布娱乐云解决方案

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