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  • 游戏中难以复现bug的探究_网易易盾

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡游戏中难以复现bug的探究

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  • 回顾网易2020年DDoS攻击,我们怎么解决的?_网易易盾

    作为游戏大厂,常常被问及DDoS情况,年关将至,在这里分享下猪厂DDoS年末总结与科普。DDoS分为网络层和应用层,俗称四层DDoS和七层DDoS,这是基于OSI七层模型来定义的。回顾网易2020年DDoS攻击,我们怎么解决的?

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  • 要想业务中台建得快,最好用Service Mesh来带_网易易盾

    中国企业数字化转型进入深水区,业务中台及微服务Service Mesh被越来越多的人关注,本文结合轻舟微服务Service Mesh实践,解析业务中台为什么需要Service Mesh以及实施技术方案要想业务中台建得快,最好用Service Mesh来带

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  • SAGI GAMES 创始人曾嵘:瞄准休闲游戏,将“创意”转化为“商业”_网易易盾

    《MCtalk创业声音》是网易智企推出的全新栏目,聚焦创新创业领袖。本期栏目,我们邀请了武汉心驰神往的创始人曾嵘,围绕创业经历、产品与研发、行业洞察等几方面,为我们还原休闲游戏背后的真实创业故事。SAGI GAMES 创始人曾嵘:瞄准休闲游戏,将“创意”转化为“商业”

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  • 如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾

    “游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的

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  • AI时代,那些黑客正在如何打磨他们的“利器”?(一)_网易易盾

    机器学习正在迅速的被用来应对网络安全领域以及其他技术领域,过去的一年,关于机器学习在防御和攻击方面的使用已经有了大量的实例。本文的目标是系统化有关恶意网络机器学习部署的可能涉及到的现实生活方式的信息。AI时代,那些黑客正在如何打磨他们的“利器”?(一)

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  • 知物由学 | 行为时序建模在社交引流黑产识别中的应用_网易易盾

    近年来,陌生人社交软件满足了城市青年拓宽社交圈和找陌生人倾诉的需求,但由于其天然的婚恋交友属性,导致成为色情/广告引流、以及杀猪盘/杀鱼盘/杀鸟盘等欺诈类黑产频繁入侵的重灾区。知物由学 | 行为时序建模在社交引流黑产识别中的应用

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  • 网易易盾积极参与制定,《元宇宙术语与传播规范》团体标准在京发布_网易易盾

    我国元宇宙的第一个技术性标准出炉!12月29日,网易易盾积极参与起草的团体标准《元宇宙术语与传播规范》(T/ZDMIA 3-2001)在北京正式发布。该标准将于2022年1月1日起实施。网易易盾积极参与制定,《元宇宙术语与传播规范》团体标准在京发布

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  • 对虚假视频的思考:当眼见也为虚,我们该怎么办?_网易易盾

    随着技术的发展,伪造内容越来越逼真,越来越难发现。视频换脸、动作生成等技术炫酷、好玩,前提是正确面对安全隐患,网易易盾正是朝着“让科技更安全”这个方向在积极行动,AI系统的安全防护任重而道远。对虚假视频的思考:当眼见也为虚,我们该怎么办?

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  • 云原生应用架构实践-技术选型_网易易盾

    一个基本的单体架构,其功能是以实现产品业务为准,一般来说,其功能需求主要包 括业务逻辑如何实现及相关的数据如何存储。业务逻辑的实现一般涉及相关业务技术的选 型,即如何选择合适的框架来支撑业务。云原生应用架构实践-技术选型

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