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如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾
分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。Unity成亮解密实时渲染技术!
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棋牌游戏对决,高拟人AI主播点燃胜负瞬间!_网易易盾
我们就以棋牌游戏“掼蛋”为例,与网易数智游戏行业部技术专家,共同挖掘 AI 技术在游戏直播领域的广阔潜能和创新应用。棋牌游戏对决,高拟人AI主播点燃胜负瞬间!
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知物由学 | 网易易盾事业部总经理周森:标准化时代,技术人的职业生涯该怎么走?_网易易盾
生活中有一部分技术人对自己的职业生涯非常焦虑,一方面是互联网技术不断更新迭代,需要不断地审视和学习,以便跟上技术潮流;另一方面,他们也会心生疑问:是不是一辈子都只能和代码打交道了,是否还有其他路可走知物由学 | 网易易盾事业部总经理周森:标准化时代,技术人的职业生涯该怎么走?
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图片检测_开发文档_策略接口_自定义用户名单_删除接口_网易易盾
鉴权说明易盾内容安全服务使用签名方法对接口进行鉴权,所有接口每一次请求都需要包含签名信息(signature 参数),以验证用户身份,防止信息被恶意篡改。图片检测,开发文档,策略接口,自定义用户名单,删除接口
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风控引擎_开发文档_后端接入_智能风控数据服务接口_名单库添加接口_网易易盾
鉴权说明易盾智能风控服务使用签名认证方法对接口进行鉴权,所有接口每一次请求都需要包含签名信息(signature 参数),以验证用户身份,防止信息被恶意篡改。 目前支持MD5签名算法,详细信息请参见接口鉴权。接入须知控制接口调用频率,频率过快可能会被拒绝,风控引擎,开发文档,后端接入,智能风控数据服务接口,名单库添加接口
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设备指纹_开发文档_后端接入_接口鉴权_签名生成算法_网易易盾
网易易盾开发文档签名生成方法如下:对所有请求参数(不包括 signature 参数),按照参数名ASCII码表升序顺序排序。如:foo=1, bar=2, foo_bar=3, baz=4 排序后的顺序是 bar=2, baz=4, foo=1, foobar=3。将排序好的参数名和参数值构造成字符串,格式为设备指纹,开发文档,后端接入,接口鉴权,签名生成算法
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风控引擎_开发文档_网易易盾
网易易盾开发文档501版本文档链接新功能新增文本线索、图片线索、音频asr线索字段返回新增风险标记分类返回接口调整请求参数新增风险标记分类列表参数参数类型说明categoryListList<String风控引擎,开发文档
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如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾
“游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。谷得技术总监陈镇洪是这么说的
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云计算解决方案案例概述(2)-相关技术介绍_网易易盾
显然,服务端后端架构涉及的技术非常多而且复杂,每一位读者的知识背景又不太相 同,所以这里不可能一一列举所有使用到的技术。但为了让读者更好地理解后续章节的内容,这里预先简单介绍本书中引入的一些关键技术云计算解决方案案例概述(2)-相关技术介绍
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文档解决方案v1_开发文档_接口鉴权_签名生成算法_网易易盾
网易易盾开发文档签名生成方法如下:对所有请求参数(包括公有参数和私有参数,但不包括 signature 参数),按照参数名ASCII码表升序顺序排序。如:foo=1, bar=2, foo_bar=3, baz=4 排序后的顺序是 bar=2, baz=4, foo=1, foobar=3。将排序好的参数名文档解决方案v1,开发文档,接口鉴权,签名生成算法
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