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  • 游戏策划数据检查的几种方法_网易易盾

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法

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  • 5月双周易盾业务风控关注 | 工信部通报下架90款侵害用户权益APP_网易易盾

    网信办:收集个人汽车数据应取得被收集人同意;响应网信办号召,超百家粉丝后援会呼吁理智追星;腾讯手机管家等84款App被点名通;工信部通报下架90款侵害用户权益APP;5月双周易盾业务风控关注 | 工信部通报下架90款侵害用户权益APP

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  • 一文了解如何进行短信防刷_网易易盾

    短信防刷是指通过一系列先进的技术手段和有效的管理策略,防止恶意用户或自动化程序滥用短信服务进行攻击的行为。一文了解如何进行短信防刷

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  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

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  • 网易易盾“设备指纹”第一时间兼容“鸿蒙”系统_网易易盾

    在感叹“华为精神”的同时,易盾也没有闲着,在第一时间让自己的产品兼容“鸿蒙”系统。在“鸿蒙”系统发布前,易盾团队加快开发和测试,为适配鸿蒙Harmony OS 2的特性做好准备。网易易盾“设备指纹”第一时间兼容“鸿蒙”系统

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  • 【解构云原生】基于Filebeat的日志采集服务设计与实践_网易易盾

    云原生技术大潮已来临,技术变革迫在眉睫。在这股技术潮流中,网易轻舟微服务平台,集成微服务、Service Mesh、容器云、DevOps等组件,广泛应用于公司内部,也支撑了很多外部客户云原化改造和迁移【解构云原生】基于Filebeat的日志采集服务设计与实践

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  • 要想业务中台建得快,最好用Service Mesh来带_网易易盾

    中国企业数字化转型进入深水区,业务中台及微服务Service Mesh被越来越多的人关注,本文结合轻舟微服务Service Mesh实践,解析业务中台为什么需要Service Mesh以及实施技术方案要想业务中台建得快,最好用Service Mesh来带

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  • 浅析iOS手游逆向和保护_网易易盾

    相对于Andorid方面的破解文章,iOS方面关于手游的逆向分析文章比较少,易盾将通过分析一款unity游戏和一款cocos-lua游戏来剖析一般向的游戏破解及保护思路。浅析iOS手游逆向和保护

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  • 3月第4周易盾业务风控关注 | 国内首个安全电子签章标准发布_网易易盾

    国内首个安全电子签章标准发布;工信部就App数据泄露问题约谈新浪微博;微博:带热搜词发布垃圾营销、涉黄低俗等信息将被禁言封号; 数据公司”助推”山寨贷款App黑产 伪造系统仅需千元。3月第4周易盾业务风控关注 | 国内首个安全电子签章标准发布

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  • 数据中台-企业的数据化引擎_网易易盾

    数据中台最早是阿里提出的,真正火起来是2018年,大量的互联网、非互联网公司都开始建设数据中台。为什么很多公司开始建设数据中台?尽管数据中台的文章很多,一千人眼里有一千个数据中台,到底什么是数据中台?数据中台-企业的数据化引擎

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