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  • 游戏策划数据检查的几种方法_网易易盾

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法

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  • 追踪掠食者:地下灰产如何撸死创业公司?_网易易盾

    薅羊毛手法日新月异,与时俱进,从传统手法到人工智能,羊毛党魔爪甚至伸向了缺乏监管的区块链行业。网易易盾的安全专家从羊毛党人群画像、作案工具、技术反击、规则反击角度,揭开了不为大众所知的互联网冰山一角。追踪掠食者:地下灰产如何撸死创业公司?

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  • 弹幕蜂拥而入,智能审核平台如何用技术破局?_网易易盾

    弹幕的出现增加了视频观看者的深度参与感,弹幕也逐渐成为国内各大视频网站最基本的评论交互形式,本文将通过网易易盾在弹幕实现原理及交互方式方面的实践,具体介绍弹幕相较于传统聊天室的区别与实践经验。弹幕蜂拥而入,智能审核平台如何用技术破局?

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  • 反外挂_开发文档_Android手游_方案介绍_数据中心_网易易盾

    网易易盾开发文档数据中心特色功能“数据中心”服务需要接入“反外挂SDK”,并调用“反外挂SDK”相应接口,传入角色id等角色相关信息,将外挂数据与具体玩家关联起来,方便针对异常玩家进行相应的运营。易盾“反外挂SDK”接入快捷方便,完整接入只需0.5天。统计分析游戏方需要了解游戏在线上的安全情况,可参考游戏的反外挂,开发文档,Android手游,方案介绍,数据中心

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  • 要想业务中台建得快,最好用Service Mesh来带_网易易盾

    中国企业数字化转型进入深水区,业务中台及微服务Service Mesh被越来越多的人关注,本文结合轻舟微服务Service Mesh实践,解析业务中台为什么需要Service Mesh以及实施技术方案要想业务中台建得快,最好用Service Mesh来带

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  • 谷得技术总监陈镇洪教你打造游戏研发流水线_网易易盾

    游戏的研发现在越来越激烈,一款游戏不可能从零开始开发,如果做一到两年再上线市场机会就丢失了,马上出来第二款、第三款。所以当你有一个idea的时候,如何保证快速的高质量研发出来是重点。谷得技术总监陈镇洪教你打造游戏研发流水线

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  • Android 加固_常见问题_其余常见问题_网易易盾

    网易易盾常见问题1. 加固后的应用无法通过渠道商(应用市场)的审核?解决办法一:确保加固选项不使用选项 -manifest。解决办法二:如果在不使用 -manifest 的情况下,仍然不能通过审核,有可能是加固隐藏了应用市场的sdk导致,对于这种情况请联系我们。2. 加固后安装失败?可能是没有签名,加固前Android 加固,常见问题,其余常见问题

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  • 知物由学 | 只要5行代码,就可以实现AI图像识别_网易易盾

    在这篇文章中,我们将简要介绍人工智能领域,特别是计算机视觉领域中遇到的挑战,这些挑战的现有解决方法以及如何快捷地使用这些方法。知物由学 | 只要5行代码,就可以实现AI图像识别

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  • 智能审核平台_开发文档_产品更新_2023.05_网易易盾

    网易易盾开发文档审核模板调度中心机审结果分类字段支持2、3级内容选择随着易盾垃圾类型体系的升级,调度中心机审结果分类字段开始支持二、三级内容的选择,由此可满足您精细化调度的需求。标签关联动作配置数量上限增加为了给仅使用易盾自定义标签体系的您提供更多的便利,审核模板标签关联动作个数上限由10个新增到200智能审核平台,开发文档,产品更新,2023.05

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  • 行为式验证码_常见问题_前端接入问题_网易易盾

    网易易盾常见问题1. web端如何配置弹出式?弹出式验证码需要用户自己在合适时机触发才会弹出验证码,可调用实例的 verify 方法触发。2. 智能无感知 bind 模式能否在 onload 中立即调用实例的 verify 方法?不能。由于内部的机制,若在 onload 中立即调用实例会导致无感知校验失败,行为式验证码,常见问题,前端接入问题

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