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  • Unity自动构建总结_网易易盾

    手游项目组的Unity自动构建脚本勉强能用,小修小补,一直都没有去重构。但因为下面的原因,不得不重构:1.xcode版本不一致,对应的ios打包方法有所不一样;2.需要构造带有不同宏设置的真机版本。Unity自动构建总结

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  • Unity 游戏保护“大练兵”,事前防御进阶技术提前排查防风险_网易易盾

    随着游戏行业的火热发展,对游戏进行恶意攻击的黑产业务愈演愈烈。在遭受网络窃贼的攻击后,存在游戏玩家的虚拟设备与游戏账号被盗的现象,这使得安全问题成为玩家与厂商之间以及玩家与玩家之间冲突的主要来源。Unity 游戏保护“大练兵”,事前防御进阶技术提前排查防风险

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  • 只要这几步,Unity游戏全方位保护升级_网易易盾

    本文将重点围绕“反破解”讲述这些安全风险,以及网易易盾团队如何对unity游戏进行全方位的矩阵化保护升级。只要这几步,Unity游戏全方位保护升级

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  • SDK API自动化测试与持续集成_网易易盾

    自打我接触测试以来,就独得各类SDK恩宠,那么SDK是什么呢?由以下SDK逻辑构图可知,它是一种内嵌入各种APP或者Web应用,为第三方开发者提供软件服务的开发工具包,包括SDK接口、开发文档等SDK API自动化测试与持续集成

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  • 设备指纹_开发文档_后端接入_接口鉴权_签名生成算法_网易易盾

    网易易盾开发文档签名生成方法如下:对所有请求参数(不包括 signature 参数),按照参数名ASCII码表升序顺序排序。如:foo=1, bar=2, foo_bar=3, baz=4 排序后的顺序是 bar=2, baz=4, foo=1, foobar=3。将排序好的参数名和参数值构造成字符串,格式为设备指纹,开发文档,后端接入,接口鉴权,签名生成算法

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  • 音视频解决方案_开发文档_接口鉴权_签名生成算法_网易易盾

    网易易盾开发文档签名生成方法如下:对所有请求参数(包括公有参数和私有参数,但不包括 signature 参数),按照参数名ASCII码表升序顺序排序。如:foo=1, bar=2, foo_bar=3, baz=4 排序后的顺序是 bar=2, baz=4, foo=1, foobar=3。将排序好的参数名音视频解决方案,开发文档,接口鉴权,签名生成算法

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  • 【解构云原生】基于Filebeat的日志采集服务设计与实践_网易易盾

    云原生技术大潮已来临,技术变革迫在眉睫。在这股技术潮流中,网易轻舟微服务平台,集成微服务、Service Mesh、容器云、DevOps等组件,广泛应用于公司内部,也支撑了很多外部客户云原化改造和迁移【解构云原生】基于Filebeat的日志采集服务设计与实践

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  • Cocos Creator 正式集成网易易盾游戏安全系统,双方联合打造游戏安全保护方案_网易易盾

    网易易盾游戏安全系统正式入驻Cocos Service,同时支持 Cocos Creator 2.x及3.x版本。当前游戏加固及反外挂功能已经完成 Cocos IDE集成,开发者可一键接入易盾安全。Cocos Creator 正式集成网易易盾游戏安全系统,双方联合打造游戏安全保护方案

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  • 《社交娱乐·风控课堂》第二期,4月28日云开讲!参与直播赢大奖_网易易盾

    近来突发的疫情,打乱了我们原本的生活节奏,网友们调侃“青春才几年,疫情占三年”。许多人因防疫政策隔离在家,生活、工作被强行按下了“慢放键”,因而社交软件成为人们慰藉灵魂的方式。《社交娱乐·风控课堂》第二期,4月28日云开讲!参与直播赢大奖

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  • 干货分享 | Unity手游安全加固解析及实践_网易易盾

    卓辉通过介绍目前各种Unity手游破解方法及对游戏的危害,分享了网易为Unity引擎安全所做的工作,帮助手游开发者规避这些安全风险。干货分享 | Unity手游安全加固解析及实践

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